剛一進入夢境,陳宇便看到趙老師的身影出現在面前,冷冷的看著自己。
與現實中那個時而暴躁,時而溫和的老師不同,夢境中的趙老師看起來冷漠且沒有人味,反而更加凸顯出他的高手氣度。
暫時沒有跟對方對戰,陳宇先體驗了一下里面的功能,不由得仰天長嘆。
錢給少了。
如果不是在天元,以趙老師這實力,月收入八千起步,還不算獎金和分成。
每一個動作都刻的恰到好處,出招和收招進行了嚴格的處理,動作與動作之間的銜接宛如行雲流水,無論怎麼看都是極品中的極品。
“真是遇到寶了,前世這種等級的建模師都是合夥人級別的,為什麼會到天元當數學王子呢?”
不過人各有志,陳宇得了便宜也不想賣乖,以後就找理由多給趙老師發錢,一石二鳥。
除了建模建的好外,相關的編輯器也十分優秀,編輯動作的功能簡單有效,讓陳宇可以充分發揮自己的所學,展示自己的才華。
雖然想要謙虛一些,但陳宇確定這個夢境在天元是斷代的優秀,出場後便能大殺八方。
體驗完畢,陳宇長出一口氣,知道這個夢境的下限穩住了。
之後,就得由自己,將這個夢境的上限再往上提一些了。
“首先先確認一下,要不要劇情?再怎麼單純的格鬥遊戲,最好也有個劇情打底。哪怕是拳皇也有大量的劇情,玩家們也經常討論相關內容,可見人們天生就喜歡聽故事。”
“既然決定有劇情,那麼劇情可以做的稍微老套一些,但感情一定要充沛。畢竟體育生沒法子理解太深的劇情,所以簡單直白一些比較好。”
身為一個前遊戲製作人,陳宇很擅長找到任務的關鍵點,然後以此進行拓展,並完成遊戲。
很多矛盾的地方可以先不用管,畢竟遊戲不太可能一開始就盡善盡美,之後不斷補充就行。
思路構建完畢,之後就是製作具體的場景了。
“劇情采取復仇吧,玩家一開始在山中修行,剛好可以進行基礎講解,玩家也能在這裡不斷地學習,提升實戰經驗。”
“然後學習的差不多了,來個人將主人公的師父做了,之後再在主人公胸口留下七個傷疤,讓他成為世紀末的救世主!”
“感情到這裡就差不多了,主人公之後甦醒,休息,繼續修行,然後開始挑戰一個個敵人,最終為師父報仇。”
“為了折磨玩家,敵人一定要卑鄙,要陰險,時不時要進行正義的多打一,這樣才能讓玩家記憶深刻。”
“絕對不能讓玩家一次通關,各種卑鄙的陷阱也要帶上。畢竟體育生不會看大環境可不行。同時,玩家也要能利用環境,這樣能提升難度,同時也能讓夢境更加有趣。”
“反饋必不可少,那就加入評分機制吧。看到評分慢慢上漲會很有成就感,不知不覺的繼續投入時間,但也會給我帶來大量的負面情緒。”
一邊構思一邊製作,陳宇越做越上手,前世的相關技能被他不斷地挖掘出來,並與夢境相互印證,讓他發現夢境就是一個大型的遊戲,但是一個更加逼真和具現的遊戲。
白天上課,晚上做夢境,困了就吃點清醒丹頂著,丹藥沒了就去買,順便還能花點小錢。
終於,又是三天後,第二個夢境《體修》終於完成了!
為了讓這個夢境更加精彩,也為了能讓自己花錢的速度快一些,陳宇直接購置了每個月五百塊的中型夢境,並在裡面加入大量付費元素,但算下來也只有六千法力。
現在,他手頭還有一千六百的正面法力沒花出去,而自己功體的正面情緒又累積到一萬一了。
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