“我們還是叫醫生吧!醫藥費我出,順便把腦子查了。”
“老闆,千萬不要為了我們破費!咱們這腦子還不如醫修的藥值錢!”
“再說一遍,別這麼卑微可以麼!你們趕緊給我花錢啊!”
就在陳宇跟眼鏡爭執要不要去醫院的時候,洛同終於顫巍巍的坐起來,揉著頭說道:“爽了,還是老法子管用。剛才玩的太投入了,殺雌小鬼殺的太爽了。”
眼鏡遲疑了一下,不解的問道:“不是答題夢境麼?”
“是答題夢境。”洛同解釋道。
隨後,他面露遲疑,伸手在空中劃了半天,糾結的說道:“但是吧,它又不是那種普通的答題夢境。它很特別,裡面的玩法很獨特,全部答對了會很爽,但有些時候爽過頭了就會很難過。”
“你最好是在說答題。所以,到底是什麼情況?”
“你們還沒玩啊?”
“嗯,光看你發癲了。”
“那你可得快一點了,這夢境真的很刺激。陳總,我有幾個問題想問,每次答題我都全對了,但為什麼每次獲得的獎品不一樣呢?”
“不同等級的分數對應了不同的隨機武器池,每次獲得的獎勵都不一樣。這樣會讓答題後更有隨機性,玩起來更刺激。”
“確實,但一旦沒抽中自己想要的還是挺不爽的,而且偶爾會出現垃圾也讓人很不舒服。”
“真隨機就是這樣。”
對於造夢師來說,真隨機是一個很垃圾的設定。
在大樣本面前,真隨機會讓很多極端情況更容易發生,比如十次全對結果都只能抽到面巾紙,還是用過的。
機率性武器每次都未命中,面前的雌小鬼卻能次次暴擊,因此產生的挫敗感會讓人懷疑人生。
但陳宇就是這麼做了!
他就是要以此收割負面情緒!
每次真隨機都是一次隱秘的收割,可持續性竭澤而漁在這些細小的設定中展現的淋漓盡致。而且玩家輸的越多反而越想玩,這樣就能幫自己消磨更多的正面法力,並給自己提供大量的負面情緒。
到最後,玩家獲得了法力,自己獲得了負面情緒並減少了之後被迫害的風險,沒有人受傷的世界完美達成,這種感覺不要太美妙。
在陳宇感慨自己真是個天才的時候,眼鏡三人已經將信將疑的進入夢境,然後在夢境中紅溫了。
“你們這些該死的雌小鬼!我……我……我要殺光你們啊!”
“殺……殺……”
“答題!答題!”
三人運氣不好,剛剛進入便被雌小鬼爆殺,死後還要看著自己的遺體被對方當成武器,直到耐久掉光然後扔到一邊。
雖然夢境的畫風比較卡通,這種殘忍的事情用一種比較幽默的方式展現出來。但作為當事人,三人感到了極大的侮辱,併發誓不宰了這些傢伙,絕不退出。
看著三人激動的模樣,洛同難以置信的問道:“陳總,我剛剛就是這個樣子麼?”
“沒錯,很可愛吧。”陳宇滿意的說道。
洛同不解的看著陳總,不由得感慨一聲:天才,果然都是奇怪的。
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