一開始,陳宇只是想做個簡單的答題遊戲,然後將自己的正面法力花出去。
同時,再收割一下負面情緒,從而一魚兩吃。
但是現在,他修改了開始的目標,決定做一個讓人愛不釋手的遊戲出來。
是時候,讓天元的造夢師知道誰是老大,好玩的答題競技類夢境是什麼樣子的了!
雖然難度提升了,但陳宇感到十分的興奮。任務越難他越亢奮,別人沒走過的路他越想走,雖然大部分情況可能會死無全屍,但死的多就有路了。
“比賽還是得有的,但必須更加緊張,更加刺激。”
“答題這個基本邏輯不能變,但還是要加入一些精彩的戰鬥環節,從而提升隨機性,讓玩家哪怕全對了也依然有緊張感,並給我足夠的負面情緒。”
“四十人的規模不能變,這個人數剛剛好,既沒有太少,也不會太多,同時還能保持緊張和刺激。”
“同時加入排行榜,然後還要標記出每個玩家的學校或畢業學校,從而提升他們的榮譽感!”
“來了來了,點子來了!既然是比賽,那麼倒計時就要加上,這可以充分調動玩家的緊張感,手忙腳亂的時候更容易增加負面情緒。”
“嘲諷必須得有!那就加入一些會嘲諷的非玩家角色,實力較強但嘲諷性拉滿,擊殺獲得額外獎勵,光是想想就得勁!”
“不過為了防止玩家失敗太多不想玩了,還要加個每日任務,玩一定的次數後可以獎勵一些法力,我也能將法力消耗出去,讓玩家玩起來更有動力。”
煉氣二層後,陳宇感覺自己的腦力也有所提升,前世很多不錯的點子現在可以信手拈來,做起來毫不費力。
一天之後,陳宇興致勃勃的從辦公室裡走出來,將自己製作的初版夢境《答題大亂鬥》展現在眾人的眼前。
“成了!”陳宇興奮的說道,“這個夢境整合了答題和社交屬性,同時還有排行榜功能和好友挑戰功能,玩家能夠在這個夢境中感受到答題的快樂和不勞而獲的快感,絕對能在九州掀起一波風潮!過來一起測試一下吧。”
洛同立刻接過夢境,然後問道:“陳總,請問您之前做過夢境麼?”
“做過兩個,怎麼了?”
“沒事。”
造夢師製作夢境,都會以十為單位。
大部分造夢師真正出成績的夢境通常是第二十個,前面的往往是廢品。
不過既然是老闆的夢境,他決定無論如何都要給老闆超額的情緒價值和自信,之後再協助老闆繼續提升。
幫老闆成為頂尖的造夢師,是他現在的理想與奮鬥目標。
一定要讓老闆知道,花錢僱我是沒有任何問題的!
老闆,你一定要相信我呀!
懷著這個想法,洛同堅定的進入夢境中。
只是剛剛沉入夢境,洛同便感覺這不是一個普通造夢師能做出的內容。
夢境內採用了大量的付費元素,但又不是簡單的堆積,而是按照一定的方法相互配合,組合出一個十分真實的環境,並給人一種十分舒服的感覺。
“陳總的環境做的很棒啊,藝術分應該不低啊。”
這裡是一個看起來頗有童話意味的場景。他的腳下便是滿是金色銀杏葉的小路,不遠處是糖果和餅乾堆積起來的房屋。
而他本人也似乎變得更加柔和了一些,絢麗的色彩十分明豔,讓他感覺這裡十分的平和。
觀察完周圍的情況,洛同感覺自己猜到了陳宇的思路。
將場景包裝的卡通化,從而吸引低齡的修士進行遊戲,然後將問題藏在細節中。
這種遊戲可以滿足一些低齡修士的啟蒙任務,看來陳總的目標是低齡使用者。
“這環境做的真不錯,玩起來也舒服,質量真是絕了。不過低齡使用者沒錢啊……等等,陳總好像是要給錢來著。”
沒等洛同想通,他看到頭頂的光幕浮現出倒計時。
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