活人,不會下沉。
那......
江澈想到一個可能,額角流出冷汗。
活人不會下沉,則可用於建造第十八道階梯!
他本人,就是第十八道階梯!
想到這裡,人麻了。
他有一種強烈的預感。
自己的猜想,沒錯!
可這就離譜了。
想通關,得把自己做成第十八道階梯。
那可不就死了嘛!
可不做,就無法通關,被強制做成第十八道階梯。
好好好。
左右都是死是吧?
江澈眉頭緊皺,儘可能冷靜下來,仔細整理思緒。
還是那句話。
遊戲不應該出現必死局面。
時間一點一滴流逝,江澈忽然抓住剛剛出現過的想法。
這,或許才是通關的真正關鍵點。
遊戲內,除了他,應該還有小鬼。
他需要找到藏起來的小鬼。
小鬼,也可以是活鬼。
拿活鬼做階梯,也可以是第十八道階梯!
想明白這一點,江澈再次發動魔法。
【碧魂曲】
這次,他沒有關注層層疊疊的樓梯,反而關注起翻滾的迷霧。
鬼,不一定都得是人形態!
以往都是人形態,思維慣性下,他沒有第一時間想到,它們可能是另一種形態。
比如。
眼前的鬼霧!
他沒有對自己施展碧魂曲,不應該出現精神混亂現象。
那麼眼前樓梯出現層疊現象,或許是鬼霧搞的鬼!
想到這,魔法不再漫無目釋放,對敵重心轉移到鬼霧上。
下一秒,鬼霧翻滾得更劇烈。
這無疑驗證了他的猜想。
然而,即便【碧魂曲】持續攻擊對方,雙方也只是僵持了下來。
【碧魂曲】的攻擊力,終究弱了些。
對沒有魔抗的普通人,是大型殺傷性武器。
於超凡生物而言,卻只能讓它思維混亂,造成精神衝擊。
他依舊沒能抓住它。
等倒計時結束,輸的還是自己。
眼珠子一轉,江澈計上心頭。
下一秒,腳下亮起血紅法陣。
【殷血之翼】
他不需要飛翔。
但他可以透過扇動羽翼,驅逐迷霧!
遊戲設定了場景,自然規範了遊戲空間。
否則,鬼霧根本不需要待在這,只需要躲得遠遠的,便能無傷通關。
它徘徊在樓梯周圍,意味著遊戲場景空間很小!
而它處於迷霧狀態,則很容易被風流驅逐。
很快,迷霧因無法離開遊戲場景,被風流不斷壓縮到一角。
江澈眼疾手快,殷血之翼化為斗篷,裹住這團霧氣。
迷霧只能在斗篷內橫衝直撞,卻無法逃脫束縛。
也只有在這時,它才會發出厲鬼哀嚎聲。
紅色斗篷忽然撐起一張人臉,衝向江澈面門!
這張人臉被死死束縛,顯得異常恐怖!
血色斗篷彷彿緊繃的保鮮膜,死死捂著這張臉,明明沒有看到它的具體表情,卻能感覺到某種窒息的痛苦!
抱歉了。
死道友不死貧道。
此時,時間已經很緊了,進入倒計時10秒。
來不及說它幾句,江澈將其丟在第十七道階梯上方。
以其鬼軀為媒介,成功踏上活物製成的第十八道樓梯。
腳踩在它的臉上,隔著斗篷,也能感覺到某種怨毒的目光。
【任務完成】
擦了擦頭上的冷汗。
不愧是驚險刺激的小遊戲。
小心臟撲通亂跳呢。
迴歸現實,江澈立即回家。
接下來,是歡樂的摸牌時間。
拿鬼霧祭天,他有預感,這次的獎勵或許會有小驚喜!