也正因為這種步炮協同的間隙並不太好把握,所以火炮對步兵支援有了一個進階版,叫做徐進彈幕。
當然和步炮協同相比,徐進彈幕的作戰要求那就更難了。
因為徐進彈幕說白了,就是火炮轟擊範圍逐漸向前移動,那麼後面攻擊步兵跟隨在炮彈後面儘量短距離,敵人還在防炮中,步兵就進入對方坑道和防線,完成了前沿突破。
徐進彈幕這個東西其實要玩的好很難,因為炮彈殺傷有範圍,炮彈精度也有範圍,步兵衝擊需要極強的組織力,和炮兵協同要非常精準,慢一點對方準備好,快一點被自己炮彈炸死。
徐進彈幕的跟隨距離,和步兵的訓練水平有關,也和火炮射擊精度有關,而最重要的,是步炮的協同能力。
要知道戰場上不是遊戲中,人人都有上帝視角,要清楚的知道火炮落點變化、清楚知道步兵行進位置和即將抵達位置,這些都是非常困難的。
這些都是要靠大量的訓練和精心的策劃。
同時,這個對於軍隊整體的組織度要求非常之高。
有時候經常說某個軍隊實力強,其實就是強在這些細節上,而這些細節決定了戰鬥力,也就在戰場上決定了勝負。
徐進彈幕這個戰術,最早是得軍在一戰時候開始的,其面對的就是戰壕戰術。
得軍能夠採用徐進彈幕,已經充分證明其強大的實力了。
甚至還有雙層徐進彈幕射擊方式,這個就更是對組織能力有極高要求。
畢竟電影中那種炮轟完了,步兵毫髮無傷等待敵人衝鋒,其實純粹是忽悠人的。
突然急速射就能大量殺傷陣地有生力量,覆蓋射擊可以有效毀傷表面陣地。配合好的步兵可以在很短時間進入對方陣地。
徐進彈幕極限距離幾十米,而被轟擊的守軍並不確定炮火轉移時間,因為炮火準備時間不是固定的,完全是可能三十秒速射以後間隔兩分鐘再來一輪,一般情況下是要設立觀察哨。
確認炮擊結束才能讓士兵回到站位,而這個也是有一個過程的,觀察哨本身也很危險,所有這些,都不是電影中那樣簡單的蹲在安全處等炮轟,完了一聲令下趕緊回去對著衝鋒敵人收割就可以的。
無論是進攻,還是防守,都有很多戰術細節,同時也都體現出充分的組織性。誰的組織性強,訓練好,技戰術水平高,誰才能攻下或者守住陣地。
只是很顯然,雄本一郎的軍事素養並不行,沒有體會到步炮協同的精髓,所以才有如此的慘敗。
當然除了是因為沒有雄本一郎素養不行之外,更加重要的還是地形問題。
要知道王家村和楊村可不一樣,王家村是在一片地勢平坦的地方建立起來的。
周圍幾公里之內那都是一覽無餘,正因為如此,所以王根生才那麼容易的觀察到小鬼子的炮兵陣地開火的情況。
畢竟如果地勢並不是平坦的地勢,要是小鬼子的炮兵陣地設定在一片低窪處,或者是山坡的後面,那麼沒辦法觀察到炮兵陣地的情況,如此也就沒辦法讓戰壕裡計程車兵提前躲入貓耳洞了。
正是因為這種情況,才讓小鬼子的炮兵殺傷效果大打折扣。
轟!
隨著炮火聲響起,剛剛開火的一個機槍地堡就被一枚九二式步兵炮給掀翻了。
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