當夜,言予檸站在窗前陷入了沉思,她記得淮月以前教過她遊戲裡面死亡就會退出遊戲,所以自己要從3樓的房間跳下去嗎?
這個遊戲是植入神經元的,所以任何傷害都是會有痛覺的,只是不會和真實受傷痛覺一樣,大概類似針扎。
即使是這樣了,還有的玩家會抱怨遊戲在痛覺方面做的不夠完善。
言予檸不斷給自己打氣:只是針扎、只是針扎......
但是當她站在窗前,全身還是瑟瑟發抖,即使知道不是真的死亡,但是面對死亡那一刻她還是特別害怕。
她想了想自己現實中的父母,又想起自己和淮月的約定。
明天還要上學,要是被老師發現自己沒交作業肯定會捱罵的。
想到這兒,言予檸似乎已經做好了決定,她要跳下去,她要回到現實世界中去把作業交上!
她深吸了一口氣,閉上雙眼,跳了下去。
不痛,不痛,言予檸最勇敢!
雖然這麼安慰自己,言予檸還是哭了出來。
墜落只用了2秒,“嘭”的那一聲後,言予檸倒在了地上。
她非常的怕痛,就連一點點破皮都會自己神經末梢放大好幾十倍的痛感。
想到這兒,言予檸猜想下一秒全身針扎的感覺就應該放大好幾十倍了,她不禁大哭了起來。
哭了大約一分鐘,言予檸終於睜開了眼睛,這是遊戲世界自家門口,自己正端坐在被砸碎的水泥路面的中央,沒有任何痛覺,她也沒有死亡,什麼都沒到來。
這是怎麼回事?
她有點呆愣地看著矗立在眼前一排排的獨棟別墅,不時還有傳出陣陣蟲鳴聲發出愉悅的叫聲。
言予檸看了看自己的手掌,又在自己身上摸索了一番,沒有任何傷口,她不僅沒摔死還安全坐在了馬路中央。
這一定和以前那些遊戲一樣沒有高空墜落的傷害判定,那麼就去廚房找一把刀具弄死自己吧。
言予檸花了整整五分鐘才緩慢從地上站了起來,她第一次發現原來在這個遊戲裡面摔倒後要站起來是多麼費勁的一件事。
接著她感覺自己走路也很費勁大約5秒她才能踏出一步,所以她回到家裡的廚房總共花費了半個小時的時間。
言予檸又花費大約5分鐘才找到家裡的餐刀,剩下的事情就是捅進自己的脖子裡,她就可以回到現實世界交作業了。
牆上的時鐘滴答答轉了半個小時,這段時間裡面,她並不是花費在用刀扎自己的過程之中,而是和自己做思想鬥爭,畢竟她挺害怕疼痛的,剛才跳下去也是鼓足了勇氣。
她又回想了一遍自己的親朋好友,最後又想起安安靜靜躺在書包裡面做完的作業,無論如何明天一定要交作業!
想到這兒,言予檸抿著嘴死死閉著眼,內心又在自我催眠:不疼不疼......
但是想要的針扎感還是沒有傳來,只有“叮”的一聲在耳邊迴響。
言予檸再次睜開了眼睛,手中的餐刀只剩下了刀柄,鋒利的刀身卻不見了蹤影。
她內心湧出了一陣莫名的失落感,她還是沒有死。
“呯”的一聲打破了沉寂的夜晚,整片街區都亮起了等,她的遊戲中父母也從樓上驚慌失措地跑了下來。
這聲音她非常熟悉,那是她在全息投影上面看過那些國外懷舊電影裡面才有的聲音,他們將那個東西稱為槍,而槍在舊時代自己的國家還屬於違禁品,是不能隨身攜帶的。
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