【1號表演者累計收到22個『有趣』,額外獲得2個『贊』。】
【2號表演者累計收到17個『有趣』,額外獲得1個『贊』。】
看到這個結果,鄭傑一下子垮了下來。
他明白了,即使自己按下『無聊』按鈕也沒有意義,因為根本湊不夠20個。
點了『有趣』的這些玩家,是沒辦法點、也絕對不會主動去點『無聊』的。
這遊戲中一共40名玩家,男女玩家各20名。
男玩家全點『無聊』的話固然可以達到20票,但那種可能性很低,因為這其中必然有人會猶豫不決、來不及點。
從17票『有趣』來看,甚至有可能還有男玩家給趙朵點『有趣』。
因為目前死亡的兩名玩家都是女玩家,再加上正在選秀的表演者本人,女玩家最多也就17票。
這其中肯定有一些女玩家是不認同或者不想點『有趣』的,那麼唯一的解釋就是,也有男玩家點了『有趣』。
不管怎麼說,趙朵完整地說完了這一系列具有煽動性的話,並且對整個遊戲的程序產生了不可逆的影響。
冷靜下來之後,鄭傑意識到,如果站在女玩家的立場上,她的這番話真的殺傷力太大了,煽動性也太強了。
到目前為止,差不多所有玩家都已經瞭解了遊戲的基礎規則。
按照匹配機制,每三四次匹配中,就會有一次同性之間的匹配。
跟異性匹配很容易發生摩擦不同,同性匹配一般都是好說好商量。
而同性之間互換點贊和點踩之類的行為,在前4個小時中或許比較少,但後4個小時會大幅上升。
這就意味著,男性玩家之間確實有可能大規模地出現互換點踩的情況。
只要這些男玩家在之前有那麼三四個踩,那在之後的互換點踩環節,就很有可能會湊夠五個。
女玩家呢?她們有很多贊,但贊並不能和踩互相抵消,也不能防止她們被殺。
可以透過告發殺人,但告發必須積累三次才可以。
也就是說,如果女玩傢什麼都不做的話,那麼等到最後一次會面,最糟糕的情況是:
男玩家先說好互換點贊,確定自己能拿到額外的3萬分鍾簽證時間,然後在會面結束前的最後一秒按下『謀殺』,消耗掉自己最後的5個踩。
而此時,女玩家將完全沒有任何反抗之力,一次告發的反擊不疼不癢。
唯一的辦法,就只能是趁著大部分男玩家沒有互換攢夠5個踩之前,先一步消耗『贊』,用告發的方式積累三次,並提前殺死男玩家。
但這也恰恰是問題所在:
如果按照這種思路不斷地推導,那麼雙方就會變成一個互害的螺旋:
女玩家無差別告發男玩家,男玩家被告發後無差別謀殺女玩家。
最後的結果,就是血流成河。
由於遊戲的特殊機制,玩家們兩兩匹配,即便前期所有人都被良心給限制住了,但到了最後一次會面,只要出現塌方式的崩盤,就完全有可能出現大批的死亡。
是否存在透過『贊』或『踩』自保的方式呢?
也存在,但條件很苛刻,而且價效比極低。
想要不被男玩家殺,女玩家之間就要儘可能地互換『踩』,只要『踩』的數量比要殺自己的男玩家多,那就安全了。
但問題是,大部分女玩家的『踩』本來也比較少,即便換了,遇到『踩』比較多的男玩家也還是會死。
而且,不管是互換『贊』還是『踩』,每次會面只能二選一。
而同性之間的會面,三四次裡只有一次。
相較於換『踩』,對女玩家來說明顯還是換『贊』更划算,因為2枚贊就可以進行一次『告發』。
雖然不會立刻致死,但只要有足夠多的女玩家都在同時告發,那麼殺人速度也不見得就會慢。
對男玩家來說也是如此,雖然可以透過互換『贊』來自保,但明顯是互換『踩』價效比更高。
總之,到現在為止。
『相親遊戲』變成了『殺人競賽』。
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