小老闆的防毒養成系統

第4章 泡麵加個蛋,人心得一半

於是任燃拿著一次性筷子按照自己煮泡麵的經驗,滿滿三筷子就是一包左右,然後一人一個蛋,不過他給那個孩子多裝了一個蛋,在他多裝那個蛋的時候,他看見了包括老者和孩子父母眼中露出的驚喜。

給他們全裝好面後任燃還拿著自己帶來的白瓷大碗到河邊洗了下後才給自己也盛了碗麵。

“這居然有如此美味......”老者吃了口面之後失態的說道。

任燃本來想說這泡麵算啥呀,但是一想不對,這個時期可是東漢末年,別說泡麵了,就連鹽都還是苦的呢!

想到這任燃不由得心中一動,自己是不是可以提煉精鹽來賺錢?

不過他也就閃了下這個念頭就自己否定了,精鹽提煉對於現代人來說根本不是難事,自己雖然領先第一批玩家一個月的時間,但只要有足夠的利益,後面只怕根本賺不到什麼錢的,要搞就要搞獨一無二的才行。

很快除了任燃大家都將第一碗麵吃完了,然後一個個的眼巴巴的看著任燃。

“老丈,你對他們熟悉,這剩餘的還麻煩你給他們分一下,我這些吃完就飽了。”任燃對老者說道。

“多謝恩人賜予如此美味的食物。”老者拱手施禮道謝,在大家齊齊點頭中他才開始給大家分鍋裡剩餘的泡麵。

“恭喜玩家所做的食物獲得多人認可,您成為藍品廚師。”一聲系統提示響起。

任燃愣了一下後感慨這居然也行,這豈不是說明他們確實是覺得泡麵是真正的美味。

想到這他想起還沒檢視幫助系統呢,於是一邊吃麵一邊調出屬性面板檢視起來,大致看了下感覺還挺複雜的。

首先是關於人物等級:最高100級,每提升1級可以獲得1個自由屬性點,可以加在武力、智力、勇氣和謀略任意之上,魅力不可加點。

武力:個人物理戰鬥力體現,數值越高越強,歷史名將有額外加成,高於100點後,每一點提升2%戰力。

智力:個人術法戰鬥力體現,數值越高越強,歷史名將有額外加成,高於100點後,每一點提升2%戰力。

勇氣:每一點都可按百分比增幅個人戰鬥力,影響物理技能威力,數值越高增幅越大,每一點可提升1%,高於100點後,每一點提升2%。

謀略:每一點都可按百分比提升策略能力與計謀成功率,影響術法技能威力,數值越高增幅越大,每一點可提升1%,高於100點後,每一點提升2%。

魅力:影響NPC的態度,數值越高影響越大,不可加點屬性,只能透過裝備才能附加提升(隱藏提升幸運度和機率獲取,高於100點後每1點幸運度和機率提升1%)。

忠誠:NPC有效(滿值100點,一般達到95點就屬於非常高的忠誠度,100點會成為死忠,不會再下降,低於75點屬於比較危險的。)

天賦:歷史名將或名士通常會有,最高兩個。

注:玩家死亡後屬性將回歸初入遊戲狀態全部重來,不過領主不會失去領地和忠誠度已經達到95的下屬,沒達到死忠的下屬在玩家死亡後會下降10點忠誠度,忠誠度低於75點可能會自行離去。

名將和歷史名將:達到紫色品級的才能被評定為歷史名將,名將和歷史名將都具有唯一性。

在遊戲中完成特定的任務或通關副本,可以獲得歷史名將召喚卡或技能卡碎片(擊敗同級別BOSS有5%機率獲得1碎片,1%機率獲得2碎片,0.5%機率獲得3碎片),每九片碎片可以合成一張完整召喚卡或技能卡。

碎片以顏色區分高低,從低到高顏色分別為普通藍色,精品紫色,上品橙色,極品紅色,絕世彩色。

九張完整召喚卡可以合成更高一級的完整召喚卡,完整召喚卡也有機率直接獲得(機率為0.05%,越高階召喚卡機率越低)。

召喚卡與技能卡還分為自選和隨機兩種,自選高階召喚卡和技能卡非常稀有(自選碎片或者卡獲取機率比隨機機率下降50%)。

召喚目標為大夏從戰國時期至明朝區間的文臣武將,也可以在遊戲中直接收服三國名將為己用,已經有主公的三國曆史名將不在召喚範圍內。

看到這任燃還是很吃驚的,原來這個遊戲裡不光是有三國的各種名將名士,還能召喚更多的名將,那按照系統給的時間段來算的話,大夏這邊幾千年的歷史可以用將星璀璨來形容一點也不為過。

就是這召喚卡很明顯不是那麼容易得到的。

📖
目錄
⚙️
設定
🌙
夜間
閱讀設定
背景主題
字型大小
A-
18px
A+
夜間模式
首頁 書架 閱讀記錄 書籍資訊