聽到秦淼嘰裡咕嚕的日語,山內溥很是驚訝。
“好,介紹一下,這位是我的妻子,初苗苗。”
“妻子?初女士,您好,初次見面,請多多關照。”
又是標準的九十度的鞠躬禮,搞得初苗苗都有些不好意思。
“走吧!”秦淼拉了拉自己妻子的手。
房間內。
“目前,貴方的產品,主打街機,我認為,這是圈子太小了,想要進一步發展的話,那就得瞄準家用主機市場。”
街機,佈置在公共娛樂經營場所的專業遊戲機,個頭很大,直接立在地上,面前有螢幕,中央有操作手臂,個頭和後世街頭的娃娃機差不多大小。
這種機器,最早可以追溯到20年代,當時雖然沒有計算機,但是有投幣式的電動機械遊戲,至於現代意義的街機,則起源於1971年的美國,之後迅速在歐美流行。
進入東方市場之後,也繁榮了很長一段時間,直至個人電腦興起,電腦遊戲最終取代了這種專業的遊戲機。
家用遊戲機,則是利用電視機當做顯示器的一種小型主機,可以在家裡玩遊戲,這種機器,後世也紅火過很長一段時間,現在……任天堂應該也正在琢磨之中吧?
果然,山內溥露出了英雄所見略同的感慨來:“是啊,秦先生,您說得對,我們也很看好這個市場,打算進軍家用主機,否則我們也不可能有年銷售五百萬臺的目標,不過……”
“不過,家用遊戲機這個市場也很難進去,如果沒有一款經典的遊戲,根本就無法在市場上立足,畢竟,在美國,這個市場,雅達利才是當之無愧的王者。”
1971年,現代化的街機被研發出來,1972年,雅達利成立,作為街機和家用遊戲機的先驅,它佔據市場百分之八十的份額!
不過,壟斷巨頭,總會玩一些騷操作,尤其是雅達利被華納收購之後,就開始玩起來了左手倒右手的騷操作,把手頭的熱銷電影改編成遊戲。
時間緊,任務重,於是,製作粗糙,對市場錯誤估計,生產數量很大,然後……就造成了生產出來的賣不出去的結局!
1982年,聖誕節檔期之後,雅達利就陷入了這個輿論風波,最終被人們認為是一款垃圾遊戲,導致了著名的遊戲機災難。
然後……就是任天堂踩著雅達利的屍體上位了。
現在,就是這個關鍵節點!秦淼決定再推對方一把。
“我這裡,有一款創意遊戲,我相信,這個遊戲肯定會火爆全球的,這也算是我對你們任天堂公司的投桃報李了吧。”
新的遊戲創意!
山內溥睜大了眼睛,他們目前最缺的,就是這個啊!
“您要什麼好處?股份?分紅?版權費?”
“什麼都不要,免費送,不過,我有一個要求。”
“什麼要求?”
“任天堂的遊戲機,不要進入大陸市場!”