穿越1992年

第28章 回國

(修改了一下,當前美元跟日元的匯率是1:140。任天堂投資140億日元,主角公司套現了70億日元,差不多是五千萬美元。)

幾天後,GameFreak公司在東京附近租下了一層寫字樓。

雖然GameFreak公司賬面上有錢,但是江浩深知1997年亞洲金融危機來臨,日本房價肯定會暴跌,到時候抄底買一棟寫字樓,豈不節省了很多錢?!

很快時間就到了2月底,《口袋妖怪》的銷量突破了310萬份,這可比原作《寶可夢》的銷量高的多!

江浩很清楚,前世,口袋妖怪第一版《綠·藍》正式發售時,由於任天堂的不重視,宣傳少等原因,《口袋妖怪》的首周銷量不到三千,這樣慘淡的銷量直接讓所有人失去了信心,田尻智這時候已經在收拾鋪蓋準備被開除走人了。

《寶可夢》本身也是一個好遊戲,但“酒香也怕巷子深”,沒有宣傳,作品再好也很難火起來。

江浩不由感到一絲慶幸,《口袋妖怪》一開始就受到了任天堂的重視,再加上他還提前釋出了同名漫畫,這才引爆了整個市場。

而且,他所製作的這款《口袋妖怪》也要比原作《寶可夢》的玩法更加成熟有趣。

……

……

當天,《口袋妖怪》月銷量高達310萬的訊息一經傳播,立馬在業內引起巨大的轟動!

業內紛紛預測,《口袋妖怪》的年銷量有望突破1000萬份。

而《口袋妖怪》的零售價為4000日元,這麼算來,《口袋妖怪》一年能夠創造了400億日元的營收!

“任天堂公司賺大了,僅花了140億日元就拿到了《口袋妖怪》30%的收益!《口袋妖怪》的遊戲續作、漫畫、動畫以及周邊產品的收入,至少能讓任天堂的這筆投資賺到十倍!!!”

大家羨慕的眼都紅了,恨不得取而代之。

《口袋妖怪》此刻名聲在外,公司對外招人是很容易的。

很多遊戲開發人員紛紛慕名而來。

不到10天的時間,GameFreak公司的員工達到了55人。其中,遊戲製作團隊有30來人,其次是IP版權運營部門……

在日本,打造IP的三駕馬車分別是遊戲、動畫、漫畫。

江浩這時有一個計劃,他打算建立一個GameFreak公司旗下負責動畫製作的全資子公司。

《口袋妖怪》動畫片的影響力遠超遊戲和漫畫,很多人是看了《口袋妖怪》動畫片才知道這款遊戲的。

因此,GameFreak公司還在招聘動畫製作人。

會議上。

江浩對公司高管們說道:“聯絡日本各大獵頭公司,直接高薪去挖。”

“動畫這一塊,寧缺毋濫,務必保證招進來的動畫製作人都是人才!”

“粗製濫造的動畫,我是絕不允許的!”

“動畫可以不賺錢,但是一定要保證精品,公司可以靠遊戲、玩具以及其他周邊產品來賺錢。”

“這些產品賺來的錢遠比動畫片賺的多,所以,公司哪怕是虧本做動畫片也是值得的!”

……

相比於GameFreak,江浩其實把更多的精力放在了GameFreak的母公司位元組科技公司這邊。

江浩早已經把“寵物蛋”開發成功了,現在就差生產和銷售了。

他打算回國建廠,一方面可以支援國家建設,給更多的人提供工作機會,另一方面是因為國內的生產成本比較低。

再就是,江浩怕山寨產品。

“寵物蛋”的技術含量比較低,它要是率先在日本銷售,說不定等他回過頭來,大陸這邊就已經是山寨產品氾濫。

所以,他直接在國內建廠,到時候先在國內賺他一波,等山寨產品出現了,至少他已經賺得盆滿缽滿了。國外因為受專利保護,山寨產品賣不了,江浩可以放心大膽的賺money。

還有一個原因,位元組科技公司在日本沒有自己的銷售渠道,“寵物蛋”剛面世,誰也不知道它能不能火,推廣起來比較麻煩。

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