田尻智驚愕不已,隨即回道,自己會去熟讀《山海經》,開發《口袋妖怪》第二世代的時候一定會參考《山海經》的。
江浩聞言,滿意地點點頭,孺子可教也。
說起來,這《口袋妖怪》跟搖錢樹一樣,真的超級賺錢,現在已經賣出了500萬份。
《口袋妖怪》的零售價約四千日元,營收高達近兩百億日元。
GameFreak拿50%的分成,即100億日元。
位元組科技公司佔有GameFreak公司70%的股份,也就是分到了70億日元,差不多5300萬美元!
即便是還要交稅,位元組科技公司也能拿到四千萬美元。
這收益,當真恐怖如斯。
這是1993年的四千萬美元,可想而知,位元組科技公司賺了多少錢。
不過,也就是《口袋妖怪》牛逼,第一世代的銷量太高了,跟Gameboy幾乎捆綁銷售,Gameboy賣出多少臺,《口袋妖怪》也不會差太多。
普通遊戲能夠賣出幾十萬份已經算是很成功了。
任天堂公司很快就把這一階段的賬進行了結算。
位元組科技公司的賬上很快就得到了四千萬美元。
有了這麼多錢,遠華電子那邊就可以更大規模地招聘人才。
與此同時,江浩還打算收購幾家遊戲公司。
你光開發遊戲機,卻沒有遊戲軟體,試問有誰會去買你的遊戲機?
……
江浩覺得自己是一刻都停不下來。
比索尼慢,“超級學習機”專案很可能意味著失敗。
索尼開發PS1比他早的多,財力也更為雄厚。
“這次要收購的公司大概有‘矽神經鍵’、westwood西木工作室、EpicGames、IDsoftware、頑皮狗、R星、2KGames、V社等等……”
“不過,這裡面好像有一些公司還沒成立,比如R星、V社、2KGames等。”
“沒關係,可以提前把這幾個工作室成立起來,然後安排相應的遊戲專案讓他們開發。雖然遊戲開發團隊人員不相同,但是隻要把遊戲開發方案設定好,那麼開發出來的遊戲應該都差不多。”
江浩自顧自的分析道,決定先把能夠收購的幾家公司都拿下來。
比如,
‘矽神經鍵’即暴雪公司,成立於1991年,主要代表作:《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《暗黑破壞神》、《爐石傳說》《風暴英雄》及《守望先鋒》。
westwood西木工作室成立於1985年,主要代表作:《沙丘魔堡II》、《紅色警戒》、《命令與征服》。
IDsoftware成立於1991年,主要代表作:ID引擎、《毀滅戰士》、《雷神之錘》。
EpicGames成立於1991年,主要代表作:虛擬引擎、《戰爭機器》、《堡壘之夜》。
頑皮狗成立於1989年,主要代表作:《古惑狼》、《神秘海域》、《最後生還者》。
不止如此,江浩還準備在日本組建遊戲工作室,開發位元組科技收購不了的公司的遊戲,比如卡普空的《生化危機》和《怪物獵人》,索尼的《戰神》和《GT賽車》等等……
江浩表示壓力有點山大啊。
好在,他不光有《口袋妖怪》的收入,還有寵物蛋的收入。
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