LOL:我覺醒了三國殺系統

第62章 季後賽來臨,常規賽第一

二比零戰勝LGD之後,剩下的三個對手實力都比較一般。

M3,King,RNG三個對手,IG毫無例外的全部二比零拿下。

十勝一平,IG以31分的積分結束了第一輪常規賽的比賽。

不過,對於LPL來說,這只不過常規賽一半的賽程罷了。

高強度的對抗,對強隊來說沒有意義。

但是對甦醒來說,很有意義。

練陣容什麼的,完全可以放在訓練賽上練。

但比賽贏了,可是實打實的有積分獎勵的。

甦醒能夠清楚地感覺到,第二輪的對手要比第一輪的時候實力進步很多。

比如M3,WE這種戰隊,完成磨合之後爆發出的實力足以讓強隊側目。

第一輪的聯賽黑馬QG,也無法維持一黑到底的勁頭,很快輸了幾把。

不過,對上火力全開的IG,依舊沒什麼卵用。

IG這套陣容,打強隊不好說,虐菜是真的猛!

只要下路送得慢一些,上中野就能殺起來。

不過,再次遇到EDG的時候,IG被狠狠制裁了一波。

EDG提前拿出了研究成果,打了IG一波零比二,終結了IG的連勝。

同樣是換線局,同樣是中野被壓制。

Pawn將軍和明凱限制了Rookie和Kakao帶節奏的能力,還利用IG保上的打法多次設下陷阱。

而對比因為上中野劣勢而手忙腳亂的KID,Deft無論是對線還是站位,都完爆Kid。

下路的差距過大,也是IG輸掉比賽的最重要原因。

版本。

還是那個問題。

“之前我就說過,逆版本的隊伍是走不遠的,標新立異只會成為眾矢之的,運營打法才是最科學最合理的打法,我們只有學會真正的運營,才能夠在世界賽上取得好成績。”

在接受採訪的時候,阿布笑得很開心。

“IG此前的勝利是因為EDG還沒有真正發力,LPL的戰隊實在是太多了,十二支隊伍實力有強有弱,作為世界第一戰隊,EDG的研究目標一直都是其他賽區的頂尖隊伍,國內也只有一兩支戰隊值得我們重視。”

“IG這個隊伍短板非常明顯,上中野拿不到足夠的優勢比賽就必輸無疑,下路作為IG的短板拖累了IG更進一步。”他們還沒遇到真正的強隊,LPL的隊伍太多了,實力也參差不齊,作為LPL第一戰隊,我們一直在研究其他賽區的頂尖隊伍,也學到了很多東西。

“IG想要打贏強隊,那就只能在上半區開啟局面,然後利用快速的轉線節奏結束對線期,將比賽拖入對上中野有利的團戰期,靠操作和裝備等級優勢滾雪球從而結束比賽,這也是IG的比賽平均時長只有二十四分鐘的原因。”

“但是這樣的打法特點太過明顯,很容易被敵人針對,就如今天EDG所作的那樣,我們只是小小的針對了一下,IG就輸掉了比賽。”

“Paladin很有天賦,當初我也想讓他加入EDG,可惜他最終選擇了IG,今天比賽打完,他應該很後悔這個選擇。不過無所謂,如果他願意加入EDG,我們還是願意給他一個機會。EDG對於有潛力的新人選手,一向都是很大度的。”

阿布翹著二郎腿侃侃而談,今天的比賽結果確實讓他有說這話的資格。

“最後,我還有一點話要說,IG並不懂得如何正確使用Paladin這個選手,逆版本非常規的上單,只能用來當做奇招打別人一個措手不及,但是一旦當對手有了準備,就會被研究,被針對。”

“身為職業選手,永遠不能忽視版本的力量,如果遇到合適的版本,Paladin或許會一飛沖天,但是截止到目前為止,他最好還是沉下心來,老老實實地玩坦克英雄,這對他有好處。

阿布的採訪已經發布,瞬間引起了軒然大波。

狂傲,自負,目空一切……

當然,這是IG粉絲對EDG的評價。

至於EDG的粉絲,簡直愛死這個霸氣的隊伍了。

聯賽三冠王,打內戰,EDG是專業的!

自從建隊以來,他們拿下了所有的聯賽的冠軍。

包括德杯!

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