第619章 真的假的
可現在,距離e3開展才過去一天。
就在楊定的房間裡,幾個攝製組的人,和預想的一樣,愁眉苦臉。
但..
愁眉苦臉不是因為沒素材而是因為
“導演,c機位的卡滿了,有一些現場素材沒錄到,怎麼辦?”
“楊哥,無人機的素材匯出來了。”
“網路上的素材還要嗎?我剛看youtube上面又有一個大主播在播星辰的遊戲.說是要連播十幾天,所有demo都要玩.”
“朝日電視臺的素材申請領導已經批了,不過我估計沒那麼快能拿到。”
楊定聽著這些彙報,一時間竟有些恍惚。
誰能想到星辰這次的e3展會這麼炸?
沒有人能想到。
甚至一直到現在,他都感覺自己跟做夢一樣,別的不說,就當下,隨著第一天e3展落幕。
全球範圍內你數得上號的遊戲媒體,就沒有一家沒報道的,甚至就連bbc,abc這些歐美主流電視臺都有所報道。
雖然報道的方向很“奇怪”
比如bbc的報道的內容是《東方巨龍的文化長矛:遊戲背後的野心》
報道里詳細的講述星辰在本屆e3展會上引發的文化盛況,包括索尼的站臺,e3展前釋出會的熱議,再到e3展現場的狀況。
還有采訪了一些英國本土的遊戲製作人。
如果拋開標題和那些莫名其妙的結論不看的話,這個報道其實還挺紮實。
相比起bbc,美國的主流媒體就“傲慢”多了,因為他們其實根本就沒有仔細去了解事情的前因後果。
直接按照對華新聞模版,套了個標題,看起來有模有樣,實際新聞的資訊量基本為零。
都是一些《華夏遊戲產業的崛起令人矚目,但巨大成功背後,這種自上而下的文化輸出,其代價又是什麼?》
類似的新聞。
嗯.
不過,除了歐美的主流媒體之外,像是日本,韓國,俄羅斯,等主流媒體卻都是給了正面的評價。
特別是日本和韓國。
雖然還帶著傳統的“不安”元素,但總體來說還是偏正面的。
至於國內的主流媒體那就更不用說了。
你都不用看國內媒體報道了什麼,就從剛才領導給楊定打電話那架勢,你就知道,此時國內對於星辰真能在e3吼一嗓子也是很驚訝的。
那感覺,就頗有一種後世,巴鐵和三哥在天上過了幾招,結果巴方飛行員真把對方飛機給揍下來了。
捷報傳回來,後方指揮部第一反應不是開香檳,而是懵了半分鐘,然後趕緊打電話過去問:“戰果確認了嗎?真的假的?哎呀打得好!……那個,咱的飛機沒啥事吧?”
本來準備好的通稿是“積極交流,展現風采,雖有不足,未來可期”
現在連夜改成“大獲全勝,揚我國威,震驚全場”
。