遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第626章 成為光吧

從e3代表團出來,再到楚晨被推到臺前的全過程,再到記者們的閃光燈矩陣,一幀不落地被黃文峰的手機攝像頭記錄了下來。

黃文峰很快意識到,自己拍的這素材可太寶貴了,這段影片一旦傳到網上,那流量,不得原地起飛?

就在黃文峰腦子裡已經開始盤算著影片的剪輯點和bgm時,現場的氣氛被推向了最高潮,由於被鏡頭覆蓋。

所以代表團的眾人臉上都很自然的帶上了笑容。

唯有站在楚晨身後不遠處,米哈柚的大偉,臉上的笑容很是勉強。

他看著那個在無數鏡頭和官方領導面前,只是愣了一瞬,便立刻恢復平靜,從容不迫地迎上去的年輕背影,長長地嘆了一口氣。

那口氣裡,情緒複雜得連他自己都分不清。

《原神》的“意外洩露”,確實在e3的尾聲掀起了一波不小的討論,甚至一度衝上了b站熱搜。這本該是值得慶賀的,證明了他們作品的潛力。

其實在e3參展之前,楚晨也曾邀請過他,是否要將《原神》的首曝pv,放在星辰的展前釋出會上播個片。

但大偉和米哈柚的眾人討論之後,最終還是拒絕了。

寧為雞頭,不為鳳尾。

這是他當時的想法。

e3畢竟是單機遊戲,3a大作的主場,哪怕星辰在國內呼風喚雨,可在e3能不能把熱度炒起來也是兩說。

這句話他沒和別人談過,但其實當初跟著楚晨一起去e3的人,有不少人其實心裡都沒底。

大偉不想讓精心打磨多年的《原神》,成為別人盛宴上的一道配菜。

於是,與其去e3,不如把寶押在九月份的東京電玩展上,畢竟哪裡才是二次元的大本營。

而且經過一年多的耕耘。

崩壞3在日本也是有不少受眾的,日本的二次元市場也比較成熟,又是海外市場,可以透過噱頭來反哺國內市場。

這一招,星辰已經給國內的廠商們演示了很多次了。

他要在那裡,讓《原神》成為唯一的焦點。

可隨著e3星辰意外爆火,再看看眼下這副光景,看著那些官媒的長槍短炮,看著領導親自接機的牌面,他忽然覺得自己可能錯了。

星辰這次,已經不是單純地在釋出幾款遊戲,而是在向全世界,也向國內,展示一種全新的文化輸出的可能性。

而楚晨,就是那個扛旗的人。

這面大旗之下,聚攏的不僅僅是流量和關注,更是難以想象的資源和官方層面的認可。

如果《原神》能在e3上露個面的話

大偉的視線落在楚晨的背影上,那個身影,此刻在無數閃光燈的映照下,仿若正在走向光,在這個時候,大偉忽然有些後悔。

也許,這確實是一個機會..只是,他沒有抓住。

~~~

次日清晨,楚晨從床上醒來。

窗簾的縫隙間漏進幾縷柔和的晨光,將臥室照得朦朦朧朧。

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