遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第622章 因果

幾個女孩越往楚晨身邊走,心裡就越是打鼓。

不只是她們,就連走在最前頭、見慣了大場面的索尼音樂負責人,此刻後背也有些發僵。

沒辦法,那個圈子的氣場太奇怪了。

說是商業酒會,可圍在楚晨身邊的那群人,沒有一個像是來談生意的。

他們或坐或站,甚至有人乾脆席地而坐,手裡要麼捧著膝上型電腦,要麼拿著平板。

聊的東西也和商業沒啥關係,大都是和遊戲有關,身處中心的楚晨,聽完旁邊的人發言,偶爾點點頭,說上一兩句,就能引得周圍一陣低聲的驚歎或沉思。

這要是放到哪個大學裡,倒是挺和諧的。

很像一個老教授在分享自己的經驗,但在這個地方,就太奇怪了,關鍵楚晨也不夠老,所以看起來就更微妙了。

所以,幾個女孩是越走越慢。

然而,她們不知道的是,就在她們挪動腳步的那一刻,圈子中心的楚晨,眼神裡瞬間閃過了一絲光亮。

乃木坂的妹子們不知道的是,他早就想找個藉口,從這個“傳道現場”脫身了。

之所以會出現當下這個情況,還得從一年前說起。

那個時候,星辰剛剛開始發力,楚晨也還沒有現在這麼忙。

當時的星辰遊戲平臺也還只是一個雛形。

為了給未來的平臺招攬開發者,楚晨想到了一個法子,也就是發揮他自己的特長,去專業的開發者社群裡“挖牆腳”

他挖牆腳的方式也很簡單,就是去各大開發者論壇看對方的demo自己熟不熟悉,但凡是他熟悉的,那肯定錯不了,直接開挖。

這種未來視野加上楚晨自己的職業素養。

讓他的“挖牆腳”行動的第一步相當順利,除了在回覆末尾雷打不動地加上一句“星辰遊戲平臺即將上線,歡迎關注”的廣告之外,他還會對新人的作品進行一番“點評”。

然後再推測一番銷量。

之所以是推測銷量,不是別的東西,則是因為銷量這個東西是開發者最關心的事情。

而且推測銷量可以最大化的吸引社群的注意力。

畢竟還未發售的作品,你擱著又是點評,又是推測銷量的,肯定就有人贊同,有人反駁。

所以在那段時間,楚晨這個賬號在歐美的獨立遊戲圈子還挺有名。

不過在更大範圍來看的話,楚晨為了給星辰打廣告搞的這些操作,其實沒引起什麼大波瀾,畢竟這成天在論壇上逛的開發者也不多。

很多人都是遇到問題了,或者臨到發售前,才會密集的對外交流。

甚至楚晨自己都沒當回事。

純粹就是無聊試一試..

後來,隨著星辰的業務越來越繁忙,楚晨上線的時間也越來越少,漸漸地就把這個事情忘了。

然後

時間來到了18年,當年那些楚晨“點評”過的遊戲,要麼上線了steam,要麼上了星辰。

然後,很快就有人發現,這些遊戲的最終銷量,竟然和當年楚晨隨口胡謅的數字相差無幾。

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