統一的開發引擎讓不同專案組之間的資源呼叫和技術對接變得異常順滑。
對《塵埃狂飆》的團隊來說,他們只需要製作新的地圖和事件指令碼。
而對《終末戰線》的團隊來說,他們要做的就是將這段玩法無縫地嵌入到主線劇情的cg之後。
如果《終末戰線》是一款3d遊戲,那麼這個效果實現起來可能還會很麻煩,因為畫風不統一,且3d遊戲之間很多東西也有差別。
但是《終末戰線》作為一款二次元遊戲,其敘事方式本就天生具有極高的包容性。
在主線裡穿插一些新奇的小遊戲,早已是玩家們喜聞樂見的操作,只要做得足夠有趣,非但不會引來反感,反而會被當成是製作組“技術力”和“想象力”的體現。
事實也確實如此。
很多玩家在玩這一段的時候,第一直覺,就是,臥槽,二遊還能這樣玩?
媒體更是被星辰的這個騷操作驚呆了,見過聯動的,沒見過這麼聯動的。
當那行【滑控制車輛轉向!躲避障礙物,全速前進!】的提示出現時,整個《終末戰線》的玩家社群,無論是論壇、聊天群還是直播間。
大部分玩家的反應都是。
“等一下?,這是……讓我自己開?!”
“星辰你來真的啊!這真的是主線劇情?不是什麼隱藏彩蛋?”
“媽媽問我為什麼跪著玩手遊,我說星辰往二次元遊戲裡塞了個賽車!”
一段賽車小遊戲,最終在運兵車衝上一個地勢較高的斷崖時戛然而止,輪胎與地面摩擦發出刺耳的尖嘯,車身一個漂亮的甩尾,穩穩停在崖邊。
過場動畫再次出現,他們身後,曾經的金色沙灘、椰林。
所有的一切,都已經被渾濁狂暴的巨浪吞沒。海水灌滿了整個海灣,還在不斷向內陸侵蝕,之前他們驅車狂奔的沿海公路,此刻已經成了洶湧的河道。
天與海的界限變得模糊,灰色的天空下,是無邊無際的汪洋。
世界彷彿被重置了一遍。
“……我們,得救了?”
副駕駛上傳來wa2000有些顫抖的聲音,指揮官沒有說話,只是伸出手,輕輕拍了拍她的肩膀。
“咳,95,清點人員和裝備。”
一段簡單的動畫,原本的常規主介面徹底消失,取而代之的是一張巨大的,被海水分割得支離破碎的海岸線地圖。地圖上遍佈著紅色的危險區域和零星的綠色安全點。
一條系統訊息彈了出來。
【主線任務更新:盛夏危機·上篇——海岸線防禦戰】
【任務目標:智械利用海嘯癱瘓了港口前線防禦設施,並趁機部署了大量兩棲作戰單位,正在侵佔沿岸的關鍵設施。指揮官,請帶領您的隊伍,在支離破碎的海岸線上建立防線支點,肅清被佔領的區域,為後續的總反攻創造條件。】
【新玩法模式開啟:陣地爭奪】
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