遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第352章 就是這個

“地方簡陋,別嫌棄啊。”

郭凡一邊說著,一邊讓人給楚晨他們倒水。

“郭導你這太客氣了。”

楚晨接過紙杯,找了把椅子坐下。

周勳一行人也跟著坐下,剛坐下,他的目光被桌上攤開的一張設計圖紙給吸引了。

那是一張運輸車的內部結構圖,手繪的,線條粗獷但細節驚人。

上面用紅藍兩色的筆,標註了密密麻麻的修改意見。

“對這個感興趣?”

郭凡注意到了周勳的目光,笑著解釋了一下。

“這是cn171-11的駕駛艙內構,改了十幾稿了,還是覺得差點意思。”

周勳下意識地的點了點頭。

“確實有點,主要是有點反直覺”

他說完,自己先愣了一下。

壞了,職業病犯了。

在一個電影導演面前,對他的設計指手畫腳,多少有點不禮貌,說完周勳就打算把這個話題磨過去。

“反直覺??你仔細說說。”

沒想到,郭凡非但沒有生氣,反而把圖紙往周勳面前推了推,露出了極感興趣的神情。

這下週勳也就只能順著話說了。

“嗯,我的意思是,它太依賴精密的電子元件了。”

“來之前晨總給我看了很多電影的設定和劇本..”

《流浪地球》的遊戲雖然和電影關注點並不完全一樣,但畢竟是同ip遊戲,而且還有投資人聯絡,周勳在立項的時候就決定了要大量引用電影的美術資源。

來之前,周勳也看過很多的美術資料,如若不然,剛才他也不會脫口而出。

“背景雖然設定是未來,但這個未來科幻世界是末日世界,我覺得不能只考慮科幻的部分,還要考慮環節,低溫、強電磁脈衝、劇烈顛簸……這些情況下,觸屏和精密按鈕的故障率會非常高。”

“在我的設想中,與其搞成那種非常科幻的駕駛艙,不如做得更粗糙一些。”

周勳說著,彷彿已經進入了遊戲策劃的狀態,手臂下意識地做了一個下拉的動作。

“比如這個緊急制動系統,如果是我,我不會把它設計成一個紅色按鈕,我會設計成一個巨大的、帶著保險銷的機械手剎。拉下來的時候,能聽到‘咔嚓’一聲巨響,那種反饋感,才能給駕駛員和觀眾帶來真正的安全感和衝擊力。”

“還有這個方向盤,我覺得如果要體現智慧導航的話,可以保留這個圓球,但是最基礎的圓形方向盤其實也可以用另外的方式展現.”

周勳越說越起勁。

一連又說了一堆,說完,才意識到自己有點忘我了,有些不好意思地撓了撓頭,說了一句抱歉,職業病犯了。

結果旁邊的郭凡根本就沒理他的道歉,直接一拍大腿。

“對啊!我操!就是這個!”

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