遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第98章 胡蘿蔔和大棒

這個詞基本上就是當下整個國內遊戲圈對星辰遊戲這件事的看法。

“有魄力”自然是好詞,聽著就讓人熱血沸騰。

但這詞的背後是有潛臺詞的,魄力往往和風險成正比,萬一這支團隊水土不服,或者磨合不順,那樂子就大了,到時候別說國內遊戲圈,怕是日本那邊也要把他當個笑話看。

不過,楚晨做都做了,自然也不是瞻前顧後的人,而且他對這個團隊還算有信心的。

創媒ims是一家歷史悠久的動畫外包公司。

但公司裡的員工,平均年齡不到30。

這其實很違反楚晨之前的認知,在他的印象裡,日本動畫行業的從業者不都應該是經驗豐富、頭髮花白或者地中海的前輩嗎?

不過創媒ims的老社長一句話就把這事講清楚了。

“為了活下去,我們只能招募年輕人。”

“他們能力不差,但資歷不夠,所以工資…”

後面的話沒說完,但意思不言而喻,年輕人工資低。

想想也是,在日本,雖然動畫從業者的整體工資不高,但大公司還是比小作坊強得多,最終篩選下來,像創媒ims這樣的外包公司。

要活下去,就只能用更低的成本壓榨更高的效率。

不過,這對楚晨來說,這反而是好訊息。

年輕人,意味著更有衝勁,也更容易接受新事物,適應新環境。

“我回來的時候,看了一下大家的進度,有些細節上的問題,我感覺大家可能是分鏡上有些理解偏差,所以我來做個專案簡述和分鏡解析。”

傳媒ims就是之前1.0的外包公司,所以雖然他們也是新加入了的團隊,但在融入星辰體系這一塊其實是無縫銜接的。

不過無縫銜接,不代表完美銜接。

在星辰收購ims之前,ims的管理工作是ims的社長在做,可收購之後,這位社長並沒有跟著來。

所以現在的星辰動畫工作室實際上是沒有管理人的。

短時間內,整個動畫工作室可以憑藉慣性,繼續進行動畫製作。

畢竟有分鏡,有需求,有之前制定好的進度計劃表。

一項一項落下去,也能做出來。

但是。

能做出來,不代表能做好。

在老社長離開之後沒了“監督”,楚晨也不在這幾天動畫工作室雖然繼續在推進,但各種錯誤也是肉眼可見的在變多。

甚至一些很明顯的錯誤,比如楚晨給的分鏡是從下往上掃,從角色的腿部,再到腰間,再到槍械開火。

而在實際的過程中,這一部分就變成了直接切到槍械開火,省掉了分鏡從下往上的過程。

乍一看,似乎沒區別。

可問題是從下到上的這個過程,是楚晨特地安排的,就是為了讓玩家能看到人形漂亮的腿部線條。

有,或者沒有,差距非常大。

曾經做過牛馬的楚晨一眼就看出,這肯定是有人說了一句“誒?這樣就可以了吧,都是開火,做那麼複雜幹什麼呢”

對於一個權責不清晰的工作室。

只要有一個人開始偷懶,那整個動畫最終的結果,就會變差。

這其實也是許多華夏動畫公司在外包中經常會遇到的問題,或者說,所有老闆不懂生產的企業都會遇到的問題。

只不過楚晨沒想到,這一天會來的這麼快。

因而,楚晨回到華夏之後,第一件事就是趕緊把胡蘿蔔後面的大棒,給撿起來。

當然。

考慮到,星辰動畫工作室的特殊性。

這個大棒要揮也是有技巧的,揮舞大棒不是目的,目的是要讓這群人知道,楚晨作為他們的新老闆,對專案進度是能夠感知的,對專案好壞是能做出評判的。

這才是重點。

用什麼形式,反倒是其次。

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