遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第106章 熱鬧

對於此時的媒體而言,廠商拿著“虛假新遊”騙流量的事情其實已經見怪不怪了,今天一個計劃,明天一個代號。

這可不是後世才有的事情,不說別的,就今年,騰迅+網易,今年立項外宣的新遊就高達75款,其中騰迅30款,網意45款。

你猜這些遊戲有多少能活過第一年?

星辰會不會是也學壞了?搞些ppt來糊弄人??

不知道..

但甭管是虛張聲勢,還是真有實力,反正星辰是要開釋出會了,而且,還是和騰迅同一天開釋出會?

這可太有意思了。

這則公告一出,整個華夏遊戲圈,不,應該說是關注遊戲圈的整個網際網路,瞬間就跟被點燃了引線的火藥桶似的,轟然炸開!

“臥槽!臥槽!臥槽!”

無數玩家在看到星辰遊戲官網那五張動態圖和那個倒計時之後,腦子裡只剩下這兩個字在瘋狂迴盪。

什麼叫驚喜?這就叫驚喜!

什麼叫刺激?這就叫刺激!

前腳騰迅又是神秘網站,又是剪影海報,又是每天公佈一點點,吊足了所有人的胃口,一副“我要搞個大新聞”的架勢。

就在所有人都感覺,騰迅來勢洶洶的時候。

星辰遊戲居然也要開釋出會!

這種感覺,就像是武林大會,某個老流氓舉辦了一場宴會宣佈要展示一下自己的絕世神功,結果一個初出茅廬但名聲鵲起的新秀直接在旁邊也搭了個臺子。

“前輩,擇日不如撞日,咱們比劃比劃?”

這誰頂得住啊!

各大遊戲論壇、社交媒體、玩家群裡,討論的熱度瞬間攀升到了一個前所未有的高度。

之前騰迅的預熱雖然聲勢浩大,但更多的是一種“官方推動”的熱鬧,玩家們雖然期待,但總歸是隔著一層。

畢竟,你要說驚喜?那真關注新聞的,幾個月前就知道,英雄聯盟要出自走棋模式了。

但星辰遊戲不一樣。

星辰遊戲是真驚喜,誰都沒想到它會冒出新遊戲,這才是驚喜。

而且這個驚喜之上,還有一層,就是騰迅和星辰“卯”上了。

眾所周知,華夏的玩家,乃至全世界的玩家,對於看熱鬧這件事,尤其是看遊戲公司之間“打架”這件事,是從來不嫌事大的。

就好像前世著名的維旺迪惡意收購育碧事件。

從純商業角度來看,維旺迪的收購是一場資本市場的博弈,可這件事最後卻演變成了全球玩家幾乎無人不知、無人不曉的公共事件。

雖然到了後世育碧自己作死敗光了好感,但在那個時候,絕大多數玩家,都自發地站在了育碧那一邊,為育碧加油,抵制維旺迪。

為什麼?

因為這裡面有一個清晰的敘事模型:一個努力做遊戲,有著自己堅持和情懷的公司,正在被一個龐大的、冷冰冰的資本巨鱷所覬覦。

這是一個典型的“勇者鬥惡龍”或者“大衛戰勝歌利亞”的故事模板。

人們天生就同情弱者,或者說,同情那個在龐然大物面前依舊敢於亮劍的挑戰者。

眼下,騰迅和星辰遊戲的這場“巧合”,在無數玩家眼中,儼然就是這個故事模板的翻版!

而且這可是16年騰子。

口碑這方面,他認全國倒數第二,都沒人敢認第一

放眼全球,也就一個ea能和騰迅一爭高下。

星辰遊戲呢?

無論玩不玩《終末戰線》,基本認可“星辰遊戲很良心”這件事。

而且此時的《終末戰線》也已經運營了小半年了,也是一個全球日活百萬級別的遊戲,星辰遊戲雖然是一個“新”公司,但卻不是一個“小”公司。

當然論體量,論資源,論市場影響力,星辰遊戲在騰迅面前,依舊“不值一提”。

可正是因為“不值一提”,所以當星辰遊戲和騰迅懟上之後,話題性才更足,原本那些收了騰迅推廣費用的媒體,此刻也有些坐不住了。

騰迅爸爸的錢不能不賺,該發的通稿還得發。

但是,星辰遊戲這波操作帶來的熱度,簡直是白送的流量啊!

而且,報道這種“神仙打架”的戲碼,遠比按部就班地解讀騰迅那些剪影海報要刺激得多,也更容易吸引眼球。

於是乎,戲劇性的一幕出現了。

上午,各大媒體還在賣力地分析騰迅的剪影海報,猜測著那些“神秘大作”的真面目。

下午,風向就完全變了。

《世紀對決!騰迅、星辰同日召開釋出會,火藥味漸濃!》

《新王戰舊帝?星辰遊戲正面硬撼騰迅!》

《是巧合還是宣戰?7月19日,遊戲圈的目光聚焦於此!》

各種聳人聽聞,極具煽動性的標題,如同雨後春筍般冒了出來。

原本只是遊戲圈內部的一次宣發活動,硬生生被拔高到了“行業大戰”的層面。

單騰迅一家搞釋出會,不熱鬧。

單星辰一家搞釋出會,不熱鬧。

星辰,騰迅,一起開釋出會,熱鬧!!!

📖
目錄
⚙️
設定
🌙
夜間
閱讀設定
背景主題
字型大小
A-
18px
A+
夜間模式
首頁 書架 閱讀記錄 書籍資訊