遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第105章 畫餅技術哪家

效果會怎麼樣?

能不能引來媒體們的注意?

“我們?單獨開釋出會?體量夠嗎?”

宋月瑩聽完楚晨的想法之後,第一個問題就是體量。

幾個月下來,由於時常要扮演楚晨秘書這個角色,所以宋月瑩也從一個完全不懂運營的美術主管,逐漸瞭解了一些東西。

對於星辰現目前的框架也很清楚。

得益於楚晨“暴發戶”式的瘋狂“撒錢”,現目前星辰遊戲一共有五個遊戲工作室。

分別是正在製作《終末戰線》的星辰終末工作室,以及正在組建招募,準備對《fgo》進行重置的星辰月曜工作室。

還有剛從騰迅離職,正在重整之中的前蔚藍戰爭,現星辰a2工作室。

從興動遊戲收購,主要研發休閒遊戲的星辰tap工作室。

以及目前還未到崗,但已經處於規劃當中的,準備立項《聖盃戰爭》的a3工作室。

不過話又說回來。

雖然工作室看著多,但此時星辰遊戲正在研發的遊戲卻並不多。

這也是為什麼宋月瑩會說出,我們體量是否足夠的原因。

對於遊戲廠商而言,釋出會自然是一個很好的曝光點,但單獨的廠商想要開釋出會,其實是很難的。

國內也就騰迅,網意,能做到。

道理也很簡單,釋出會這個東西,說白了就是畫大餅。

在楚晨提出這個計劃之前,也不乏中小廠商頭腦發熱,學著大廠也搞釋出會,結果往往是雷聲大雨點小。

線上直播間觀眾三三兩兩,互動稀疏,釋出的內容也缺乏爆點,最終草草收場。

投入打了水漂,不僅沒賺到吆喝,甚至有可能起到反效果。

“我們能宣傳的也就終末戰線新版本了吧,還是說,你準備讓星辰tap那些小遊戲當主角?”

楚晨搖了搖頭。

雖然此時李易風主導的星辰tap團隊,已經進入了開發階段,但這些遊戲算是楚晨的殺手鐧,一出手就要見血的那種。

其次,這些遊戲大部分都是屬於,需要親自上手玩了才能感受到樂趣的遊戲。

對於釋出會而言,可能現場玩到的玩家會覺得很好玩,但線上看直播的玩家是完全體驗不到這種感覺的。

“那你總不能一款新遊戲都沒有,就開釋出會吧?”

“誰說我們沒有新遊戲。”

“?有嗎?”

宋月瑩不記得公司最近有開什麼新專案。

“你是說,那個貓咪?”

女孩嘴裡的貓咪,是指的現在已經改名叫做星辰a2工作室製作的《貓咪能有什麼壞心思》,這個專案宋月瑩是知道的。

而且她很喜歡這個專案。

隔三差五,還會跑到a2工作室去試玩demo,可以說是貓咪的“鐵桿粉絲。”

但即便是這樣。

宋月瑩也不覺得,就靠一個可愛的貓貓,就能開釋出會了,宋月瑩都懂的道理,楚晨當然懂。

“那你要釋出什麼?”

聽到這句話,楚晨笑了笑。

“釋出會的本質是什麼你知道嗎?”

“是什麼?”

“是畫餅啊.”

為了追讀的讀者姥爺能看得爽,乾脆一口氣把鋪墊全部發了,1萬2千字

現在感覺人已經被榨乾了,眼睛都沒神了,明天終於不用寫鋪墊了,接下來就是.和騰先生打擂臺,新遊戲,終末戰線新版本,新的企劃,連著cnjoy的部分,和星辰tap打硬合聯盟.

所以,各位讀者姥爺們,求追讀,求月票啊.拜謝了thanks(w)

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