遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第14章 騰迅的注視

“這,我和星辰遊戲沒打過交道”

“啊!?六千萬,估值兩個億,這?會不會太高了..”

“不是,不是,宇哥的事就是我的事!”

“好嘞,好嘞。”

“明天我給你彙報。”

向歷軒連連答應,直到電話那頭傳來“嘟嘟”的結束通話聲,他才鬆了一口氣,整個人癱坐在椅子上。

隨後又看了一眼自己助理那詭異眼神。

“看什麼看,忙你自己的事情.”

把助理打發走之後,向歷軒揉了揉自己的太陽穴,心裡一陣煩躁。

這種剛剛上班就遇到事情,真的很讓人不爽。

“星辰遊戲?是個什麼玩意..能讓宇哥這麼重視?”

不爽歸不爽,向歷軒對電話裡的遊戲公司倒也是突然產生了好奇,很快他就開啟了自己的電腦,搜尋了起來。

“啊!?華夏遊戲最大黑馬!日活超過三十萬!?月流水過千萬?真的假的!?”

隨著百度的新聞誇誇的刷,向歷軒是越看越驚訝。

特別是日活超過三十萬。

這個資料雖然在企鵝系內部,其實並不是什麼值得驚訝的資料《王者榮耀》《英雄聯盟》《地下城與勇士》《穿越火線》每一個都是日活以千萬計的恐怖存在。

然而,如果把視線稍微往下放一放。

對於向歷軒這種常年跟國內遊戲初創遊戲廠商打交道的人而言,日活三十萬,已經是一個相當誇張的數字了。

國內90%以上的遊戲,一輩子都摸不到這個門檻。

更別提,這遊戲上線也就不到一個星期!?

這就意味著,這三十萬日活很可能是一個開始,而非頂點。

“怪不得,怪不得這事居然能驚動宇哥”

搜尋完一圈資料之後。

向歷軒是倒吸一口冷氣。

即便是以企鵝投資部最嚴苛的投資標準來看,這個名叫《終末戰線》的遊戲都有屬於是頂級的“資產”,特別是這還是一個雙端遊戲。

要知道,企鵝這兩年對於手遊這玩意的投資意向可以說是相當強。

作為端遊時代的霸主,看著一大堆手遊新廠商的成功,騰迅其實是有些怕了的,怕什麼?當然是怕自己沒辦法在手遊圈子復現端遊的地位。

這也是為什麼騰迅這兩年會著急忙慌的進行手遊廠商的收購,就向歷軒所知,現在企鵝正在談的收購了《部落衝突》開發商supercell的資金已經來到了幾十億美元.

因而,當《終末戰線》開始展現出某種“黑馬”潛質的時候,騰迅的人自然也是反應很快的。

“不過,這事其實也沒那麼好辦啊..”

向歷軒是見過不少國內遊戲初創團隊的,也和許多國內遊戲的初創團隊談過,大多數情況下,對方一旦已經做出了成績。

那麼他再去談投資也好,併購也好,都會變得相對困難。

特別是這種中小型工作室。

畢竟企鵝在國內遊戲圈的口碑,只能說懂的都懂,雖說企鵝投資內部在轉型。

可此時,企鵝的口碑仍舊談不上好。

像什麼“企鵝遊戲雖然不行,但投資還可以”更是無從談起。

以至於大多數情況下,企鵝的投資和併購都是力大飛磚,什麼叫力大飛磚?誒,就是靠錢砸嘛。

所以反過來推,企鵝投資部門最怕的是哪種工作室呢?

就是已經有盈利傾向的工作室,如此推過來,想要拿下這次的合作其實已經有些困難。

但困難,某種程度也代表了利潤。

而且真要那麼簡單,宇哥肯定也不會讓他親自去了,更何況對方就在魔都,走一趟也不算遠。

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