遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第5章 上頭

其一是角色的2d動作。

由於是自走棋模式,所以星辰在製作的時候可以不用去管角色被玩家操控,移動等細節。

因此能夠將產能放在角色射擊,待機,槍械質感上來。

槍口的火花,子彈打到敵人身上的反饋也很足,從子彈撞擊身體的踉蹌,到機械掉落,這些動畫加上音效,帶來的就是所謂的打擊感。

這些細節堆迭出來的,是一個至少不會讓人感到出戏的戰鬥場景。

其二,則是在戰鬥中,遊戲的介面的左側有一個很專業的面板,裡面有諸如各人形的輸出,射擊速度,站位火力覆蓋,等一大堆的資料。

戰鬥結束,這個面板甚至還會給每個人形從b到s打分,同時也會對整個戰鬥從戰鬥時間,輸出情況,進行指揮官評分。

事實上,這些資料其實是沒有太大用的,這就和lol比賽裡的資料面板一樣,大部分的人是根本不看的。

但這東西的存在,又實打實的豐富了整個戰鬥細節。

“可惜,這個戰鬥是自動的。”

葉飛揚嘟囔了一句。

全自動,省事是省事,可總覺得少了點操作的快感。

不過,這念頭也就一閃而過,很快螢幕上戰鬥結算後彈出的新介面立刻抓住了他的注意力。

一排新的人形立繪和名字就出現在了螢幕下方。

“97式?嗯?穿的白絲,啊不對跟剛才那個95式長得差不多嘛,姐妹?”

“勃朗寧?”

“kar98k…這不是爆蛋精英里那把狙嗎?”

他眼神掃過,注意到螢幕角落裡一個數字在戰鬥結束後跳動了一下。

“哦,我剛剛刷的怪,可以獲得執行點,然後可以招募人形,可以升級人口,可以隨機”

“懂了,懂了這下我完全懂了..”

“說起來,這97式,應該和95式有聯動吧..”

他試探性地點了一下97式旁邊的“招募”按鈕,然後把剛招募的97式拖拽到棋盤上。

剛一放上去,兩名人形腳下似乎有微光一閃,一個用小字寫著【射速提升】buff圖示出現在了角色立繪的旁邊。

他好奇地點了一下那個圖示,一行小字展開。

“【星辰同源】:在場華夏人形數量達到2/4/6時,場內所有已方華夏人形全體射速提升15%/25%/35%”

“臥槽!”

葉飛揚差點從椅子上彈起來。

“還真有聯動!湊兩個就加15%射速?”

“湊齊四個能加25%射速?!這要湊齊6個了,不是亂殺?”

葉飛揚彷彿已經看到了四個黑長直少女並排站立,槍口火光連成一片,把敵人打成篩子的景象,帶著湊齊“姐妹花”就能亂殺的美好願望,葉飛揚信心滿滿地開始了第二輪。

15%的射速提升,確實很給力。

可以明顯看到95和97的射速比其他人形要快上一大截,這一波小怪,在95、97雙槍合璧之下,是砍瓜切菜。

“嘿,爽!”

明明只是打小怪,但看到自己的“決策”起到了效果,葉飛揚還是覺得有些爽。

這種爽感來源是“數值”的變化。

在遊戲圈,特別是華夏遊戲圈,由於“免費+內購”模式,使得數值異化設計,成為了刺激消費的“心理學武器”

以至於,這種拉數值的對比法,已經有點爛大街了。

爛到,就連魔獸爭霸3的免費地圖,都有地圖作者靠解鎖地圖內的強力裝備收費,甚至還真的有人付費

當然,就像刀可以用來殺人,也可以用來切菜一樣。

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