遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第2章 自走棋

楚晨沒有停下來解釋。

而是直接站到了白板面前,開始講解遊戲的核心玩法。

“我們的時間不算充裕,賣房的錢不可能支撐我們太多的時間,所以我們需要一個快速變現的渠道,來實現公司的經營正常化。”

他並沒有刻意迴避公司的問題。

楚晨現在要做的,是要讓坐著的這群人,先相信他,相信他能夠在半年的時間裡,完成一款遊戲。

他一邊說,一邊在白板上畫出了一個棋盤。

“這款遊戲的核心玩法,我稱之為自走棋”

說完,楚晨掃了一眼會議室,發現所有人看他的眼神都很茫然,於是乎他又在棋盤上畫出了幾個圈。

“我們終末戰線裡,不是有很多以槍械為原型的人形嗎?大家可以把不同的人形當做棋子..”

自走棋這個玩法的雛形可追溯至2013年《魔獸爭霸3》的rpg地圖“寵物小精靈防禦戰”,後續經過《戰三國》《東方符夢祭》等地圖的不斷迭代。

最終在2018年11月,靠著《刀塔自走棋》一炮而紅。

從18年11月釋出到19年1月,兩個月的時間《刀塔自走棋》的訂閱使用者已經達到了百萬,最高同時線上更突破了10萬。

網路上到處都是討論這款遊戲的人,許多dota2主播都放棄了自己的“老本行”,而轉去直播“刀塔自走棋”,鬥魚甚至專門為此開設了搜尋詞條。

自走棋火熱之後,大量廠商開始湧入這條賽道。

英雄聯盟也靠著自走棋玩法煥發第二春,其《雲頂之弈》甚至衍生出了自己的獨立作品《金剷剷之戰》

這一系列的成功,都表明了自走棋這個玩法的優秀。

不過。

楚晨之所以選擇用自走棋這個玩法,倒不完全是因為其後世的成功。

而是因為自走棋這個東西,其實很適配當下的星辰遊戲。

為什麼這麼說?

這就要回到自走棋的玩法上來。

自走棋為什麼好玩?

這個問題的答案其實很簡單,因為自走棋的核心是全球範圍內最經久不衰的“桌遊”,也就是麻將。

以雲頂之弈為例。

自走棋的核心樂趣有三個,升星,羈絆,戰鬥。

對應的其實就是碼牌,做牌,胡牌。

首先是碼牌。

玩家進入遊戲之後,就會擁有自己棋子,殺掉怪物也會獲得棋子,此後每一局玩家可以獲得金幣,金幣可以購買棋子。

獲得棋子的方式多種多樣,但歸根結底,其實就是摸牌。

只不過為了策略性,玩家在用金幣購買棋子的時候,是可以從商店多選的。

這就有點類似,打麻將的時候,讓你一次性摸4張牌,你再確定要不要,這種方式的目的是讓玩家在第二階段的“做牌”

也就是組陣容的時候,更容易,以此來降低門檻,增加做牌策略性。

但需要注意的是,商店裡出現的棋子,也是隨機的。

如果不滿意,那就只能花費金幣“換一批”

所以本質上,“摸牌”最大的屬性,也就是運氣這一塊,其實還是在的。

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