遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第35章 逆行

對於這個認知,楚晨其實並不反對。

但與此同時,楚晨也非常重視主角的刻畫。

因為在所有的文創作品中,主角之所以是主角,就是因為觀眾能代入這個人,再怎麼創作,也不能把這個錨點給丟了啊!

玩家要有沉浸感,首先就是要有一個錨點,能讓玩家進故事裡,而要讓這個錨點生效,就需要廠商花費精力。

就比如整個《終末戰線》的第一章。

看起來像是在講述世界觀,講述一個事件,可實際上,這整個第一章的劇情,目的就是為了讓玩家錨定一個身份。

也就是玩家扮演的這個角色。

他是一個指揮官,可同時,他也是一個寧願自己冒著生命危險上戰場也要對自己人形負責的指揮官。

是軍人,也是一個英勇的戰士。

這些設定雖然看起來“有些土”,但在演出的烘托之下,卻又是實打實能夠讓玩家產生印象的事情。

就比如此時的黃文峰。

之前所有的不爽、所有的擔憂,在這一刻被這突如其來的點名一掃而空。

什麼撤退,什麼犧牲,什麼狗屁的真實,都滾蛋吧!現在,他就是那個要拯救妹子們的指揮官!哪怕頂著一個讓他腳趾摳出三室一廳的id。

“媽的,兄弟們!等會我就把這個id換了”

黃文峰低聲罵了一句,但臉上卻帶著抑制不住的笑意。

他現在無比慶幸自己沒有跳過任何一段劇情,完整地體驗了這第一章。

這種從壓抑到極致,再到瞬間爆發的爽感,簡直比抽到稀有卡還要讓人興奮,就好像看爽文一樣,你大概知道到了這個地方,主角肯定要出來力挽狂瀾。

可當主角真的出來力挽狂瀾的時候,還是會覺得很爽。

而之後的劇情展開和戰鬥,也銜接的非常出色。

當主角站出來之後,陸陸續續也有其他人站了出來,其中有一段,是幾個鏡頭的剪下。

到這個時候,其實黃文峰能夠很明顯的感覺到製作組的製作經費,或者說製作時間應該是不太夠了。

因為這幾個鏡頭的剪下已經不是動畫,而是ppt。

只不過即便是ppt,加上背景音樂。

看著指揮官穿上帥氣的機械外骨骼,戴上帥的一匹的面罩。

看著隸屬於指揮官前線基地那些負責地勤的人員穿上作戰服,看著廚師,甚至文員,也都拿起了槍。

即便有那種,啊?這有必要都上嗎?的疑惑..

可這一幕看著就是很帥,以及莫名的有些感動,因為主角終究不是獨行者,作為前線指揮官,他能帶動這麼多人跟著他一起衝。

其實也是製作組,在用這種側面烘托的方式,告訴玩家,他們扮演的指揮官擁有遠超想象的人格魅力。

最終,聯邦的最高指揮官,也給了指揮官一個機會,調了一部分預備隊,執行了新的計劃,也就是以指揮官為箭頭,給包圍圈開個口子的“撕裂戰”

巨環的大門重新開啟,鏡頭一切,就來到了和剛才95坐著吉普車一樣的視角,只不過這一次,吉普車上面坐著的是指揮官。

整個前半段的劇情,可謂一環扣一環。

雖然現在部隊再次出發,可接下來會發生什麼?黃文峰也不知道,但至少現在,他的心情已經被剛剛那一段劇情完全安撫下來。

他相信這個遊戲,應該能給他一個完美的答卷。

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