遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第38章 職場大不同

“媽耶,我們進蘋果暢銷榜前20了!!”

“下載榜第一了!!”

“今天的流水已經超過三百萬了!臥槽!!戒指禮包賣瘋了啊!”

“太不可思議了。”

“啊啊啊,我現在好激動啊。”

“晨總!!牛逼啊!!!”

星辰遊戲工作室,從大約下午3開始,自新一輪的蘋果暢銷榜資料更新之後,整個辦公室就陷入了一片難以抑制的歡呼。

這種歡呼來源於兩個方面,一個自然是遊戲獲得成功,這無疑是所有人對所有人工作的肯定。

而另一方面,則來自於楚晨的分紅模式。

10%的專案利潤分成,也就意味著,這個流水背後的營收,可不僅僅是流向了公司,也流向了他們自己的錢包。

楚晨也沒有阻止大家的興奮狀態。

畢竟為了今天,幾乎所有人都連續加了半個月的班了,該釋放的時候,釋放一下也沒什麼。

“真的好誇張啊!!”

“臥槽!我們的動畫短片影片上b站熱門了!”

“哇,牛啊,牛啊,這才幾個小時啊!!”

“真上熱門了?”

對於《終末戰線》的劇情,楚晨確實是花了極大的精力去做的,但即便如此,楚晨也完全沒有想到這個劇情帶來的營銷推動效果會這麼好。

實際上。

這其實某種程度也是一種“資訊繭房”,楚晨是從未來回到的現在,他那個時候的遊戲圈子整體其實還是很繁榮的。

且不說《黑神話》,就是各家二次元遊戲廠商,雖然總是犯病,但也都有自己的高光時刻。

而在當下,特別是在《崩壞3》《陰陽師》還沒有公測的當下。

市場主流的二次元遊戲,要麼就是像艦c一樣根本沒劇情,要麼就是各種謎語人,看得只想跳過的中二語..

這個時候《終末戰線》的出場,絲毫不亞於後世《流浪地球》橫空出世。

更別提,楚晨過場動畫中,還真的借鑑了不少《流浪地球》的分鏡。

巨大的圓環城牆,高聳的太空電梯,立體的環形軌道,這些動畫每一個單獨拎出來都是現象級的存在。

現在卻全部出現在了一款遊戲裡,而且這還是免費遊戲。

再加上,由於《終末戰線》本身擁有足夠有趣的pvp和pve玩法,所以楚晨並不需要主線劇情來撐時長。

反過來。

他需要的是優秀的劇情,能讓玩家沉浸進入遊戲的世界,對遊戲的角色產生真實的好感,從而誘發玩家對角色的氪金慾望。

所以,楚晨在劇情上並沒有要求一定要達到多少個小時。

而是追求世界觀的傳達,追求共情,追求情緒化的輸出。

於是乎,最終呈現出來的。

就是一個說人話,能看懂,能代入,還很爽的主線劇情,雖然主線劇情,加上過場動畫,以及戰鬥玩法在內,整體遊玩時間也就2到3個小時的時間。

但這兩三個小時給人的印象非常深。

精煉的文案。

精緻的動畫。

清晰的劇情。

這三者結合,給此時二次元遊戲玩家們,帶來了前所未有的衝擊。

這種衝擊,透過一系列的反應,最終轉化出來的就是口碑,就是影響力,就是《終末戰線》後臺各項資料如同坐上了火箭,瘋狂向上飆升。

“要安排一下嗎?”

看著堪稱活力四射的辦公室,宋月瑩走到了楚晨旁邊。

楚晨看了一眼,也覺得加了這麼多天的班是該放鬆一下,於是點了點頭。

“安排到下週吧,這幾天咱們還要準備日服開服,上新的賽季玩法,後面還要錄推廣節目,上互動桌布,忙到下週應該差不多,到時候咱們提前下班。”

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