影片的開始是一段“渲染白模”
也就是公告裡說的模版。
一列火車,車廂的左側坐著一個人,鏡頭播放到一半,畫面會被黑影擋住,再亮..
這個渲染模版非常簡單,也留給了創作者相當大的創作空間。
緊接著這個“白模影片”之後的,是第一張“示例”
這張示例的人物,是終末戰線的看板娘,95。
火車變成了終末戰線的基地車,作為變成了宿舍的床邊。
女孩坐在基地車宿舍的床邊,看著窗外緩慢移動的角色,書寫著什麼東西,仔細看能看出上面寫了指揮官和女孩的名字,中間還有一個愛心。
隨後指揮官的背影出現在畫面中,女孩手忙腳亂的把寫的東西收了起來。
【“不能看”的信】
【作者:星辰遊戲宋月瑩】
第二張,是一幅描繪九十年代綠皮火車的內部景象。
鏡頭固定在車廂一角,透過佈滿些許水漬與灰塵的玻璃窗,可以看到窗外飛速倒退的模糊景色,是連綿的農田,是遠處黛色的山巒,偶爾還有訊號塔一閃而過。
車廂內部,一個男孩拿著一本物理書搭在自己的臉上,靠在窗邊睡覺。
老舊的綠色硬座,過道上堆放的行李,桌板上一個搪瓷茶缸微微晃動,水面泛著細碎的光。
光線透過車窗,在空氣中投下斑駁的光影,隨著列車行進而緩慢移動,細小的塵埃在光束中飛舞。
而隨著男孩的物理書落下,從睡夢中醒來,螢幕一黑,再睜眼男孩已經變成了一個工程師,而火車也瞬間變成了高鐵。
【少年的夢】
【作者:星辰遊戲楚晨】
前後兩個場景,由於框架是一樣的,所以整個畫面是連結在一起的,在幾個示例場景放完之後,不少人很快就被吸引了進去。
這種幾秒一個場景,幾秒一個故事,相互之間框架又及其一致的視覺體驗,實在是太過新奇。
而且渲染出來的精度,以及畫面,簡直就是一種美的享受。
“臥槽,你們注意到沒有,每個人對黑影的處理都完全不一樣誒!!月瑩大佬的處理是用指揮官的背影,晨老闆的處理是直接綠皮換高鐵!!!”
“我的天……這真的是桌布能做到的效果嗎?”
“少年的夢創意太強了!這真的是楚總自己做的?!”
“這示例一出,感覺比賽門檻直接拉滿了啊!”
“別說了,我已經跪在螢幕前了!這哪裡是桌布,這是藝術品!”
如果還有穿越者。
那此時,他一眼就能明白,楚晨搞的這個活動是模仿的“世界渲染大賽”
在前世,這是一個2020年由pisher發起的3dcg渲染比賽,發起的當年就吸引了超過上百名參賽者。
其成果影片全球播放量上億
之所以有這個成績。
就是因為這個“命題作文”之下,有太多的創意可以出現,而且十幾秒一個故事,十幾秒一個創意。
基本上只你點開了影片,就會看完。
畢竟大部分觀眾即便看到了無聊的,沒有意思的渲染,也願意等個十幾秒鐘看下一個。
這就跟抽卡一樣。
你永遠不知道下一秒出來的會是怎樣讓人驚訝的畫面。
而現在,楚晨在這個基礎上,不僅加入了500萬的獎金,還讓渲染結果有了一個具體作用,也就是迭加了桌布這個功能。
又迭加上了星辰遊戲的使用者基數,多從buff之下,星辰桌布的這個“2016全球桌布渲染大賽!”人氣爆發的速度比前世的世界渲染大賽更快。
而且透過這個比賽,不少星辰桌布的使用者一下期待感就拉滿了。
未來這些渲染作品都會變成桌布出現在軟體裡!
嗚哇,只是想一想,就覺得很炸!
各大技術論壇裡“星辰nb”“這比賽有點意思”的討論聲此起彼伏,夾雜著對五百萬獎金如何分配的各種暢想和調侃。
有人已經開始摩拳擦掌,盤算著自己那幾分渲染功底能不能去分一杯羹;有人則純粹是看熱鬧不嫌事大,期待著各路大神下場“神仙打架”。
“五百萬啊,入選前100就有2萬獎金,拿這個錢,換個新顯示卡不過分吧?”
“醒醒,先看看楚總那個示例,再看看你的‘火柴人’渲染。”
“哈哈哈,別罵了別罵了,重在參與,萬一評委瞎了呢?”
一時間,星辰桌布的熱度,就像是坐上了二級火箭,再度攀升,甚至隱隱有蓋過《終末戰線》遊戲本身的趨勢。
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