遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第86章 收購如水到渠成

次日中午。

日本,秋葉原。

但凡對日本動漫文化有點了解,對這個名字應該都不陌生。

自從九十年代御宅族文化興起之後,這裡給人們一貫的印象就是屬於宅男的聖地。

然而,真到了秋葉原,你會發現,這裡的“宅”味並沒有想象中那麼濃。

除了廣告上的動漫人物替代了明星之外,這裡本質上也就是一個商圈,而在秋葉原旁邊不遠的千代田區外神田3丁目。

便是有限會社ノーツ所在的地方。

有限會社ノーツ,這個名字一出,應該沒幾個人知道,不過一說type-moon,一說fate,這公司一下子就又感覺熟悉了不少。

“有限會社ノーツ”其日文原名中的“ノーツ”對應英文“notes”源自奈須蘑菇的早期作品《notes.》

因此,也可以叫它notes有限公司,該公司是type-moon品牌背後的實體公司,主要負責《fate》系列、《月姬》等作品的商業化運營。

而在這家公司附近。

一家名叫萌萌少女香的女僕咖啡館。

“吃啊?怎麼不吃,我感覺這有女僕加持的咖哩蛋包飯還挺好吃的。”

在這家女僕咖啡店的包間裡,李蘇豪和鹽川洋介面面相覷。

倒不是說,他們吃不下,而是他倆看著楚晨拿著勺子吃蛋包飯的狀態,感覺現在楚晨的形象,和這前兩天對方的所作所為.有點對不上號。

特別是鹽川洋介。

由於他在日本業界呆了很長一段時間,所以自從前幾天楚晨一下飛機,基本上就是他在全程接待。

他這幾天算是親眼見證了。

不,與其說是見證,不如說是被顛覆了認知。

最開始他見到楚晨的時候,還覺得對方過於年輕,甚至感覺對方會不會只是運氣好才做出了《終末戰線》這樣的遊戲。

可很快他就不這麼想了

他很快就明白了李蘇豪口中的“怪物”到底是指的什麼。

楚晨幾乎是一下飛機,就帶著他和李蘇豪開始了“大搜查”

在李蘇豪已經收集到資料的情況下,直接挨個和日本的動畫公司打起了電話,一些李蘇豪沒有辦法接通的電話。

楚晨卻是能接通。

日本人的商業邏輯就是看菜下碟,要麼你德高望重年齡大,要麼你能力強,身居高位地位高。

而且這個強,要在他們“眼睛能看到的地方”才行。

如果是一個月前,或者準確的說,在《終末戰線》沒有登陸日本的時候,就算是楚晨在國內大火,那他估計也很難見到這些人。

就算見到了,對方也不一定在意。

可現在,隨著《終末戰線》在日本暢銷榜上已經呆了兩個星期,隨著日本媒體對這家“新黑馬”的熱議。

楚晨的地位在日本遊戲和動漫圈子也是水漲船高。

有時候,這個世界的執行邏輯就是這麼扯淡。

洪凌雲篤定華夏的公司沒辦法直接和日本動畫公司對談。

可,當星辰遊戲不再僅僅是一家華夏公司的時候,這個篤定,就變成了笑話。

前世碧藍航線為什麼能找動畫公司做動畫?就是因為其日服登頂,所以碧藍航線在日本開啟了人脈圈子。

動畫質量如何暫且不說,但至少人家以tv動畫的質量把動畫做出來了。

兩個星期前,楚晨沒有辦法做到的事情。

兩個星期後的現在,形勢已經完全倒轉。

當楚晨親自打電話過來,那麼無論是出於禮貌,還是出於好奇,大部分動畫公司的社長還是親自接了電話。

只用了一天的時間,楚晨就在李蘇豪之前的整理的資料幫助下,確認了那家接了星辰遊戲外包的動畫公司。

然後第二天,他就帶著鹽川上門進行了拜訪。

這個時候,楚晨給鹽川的印象還是,幹練,果決。

緊接著,就是那場載入他職業生涯“不可思議事件簿”的收購會議。

在得知對方經營不善,且已經欠了三個月工資的時候,楚晨很是驚訝,因為在他看來,對方能做出1.0版本的幾段動畫。

別的不談,這個作畫能力是肯定沒問題的。

再加上1.0版本楚晨給了足足500萬..

怎麼會連虧損這麼嚴重。

稍微一問才知道,那個中間商直接一口氣吃掉了400萬,只給了ims100萬,甚至這100萬還是分三期結算

其次ims雖然擁有不錯的作畫能力,但他們並沒有高階人才,監督,指令碼,演出,這些重要崗位都是空缺的。

缺乏獨立製作動畫的能力,只能外包。

而外包這個東西,對於動畫製作方而言,你的作畫水平更多的就只是一個加分項了,夠不夠便宜才是能不能拿到訂單的根本。

在確認了這個資訊之後,楚晨直接了當的向對方的社長報價5000萬日元,也就是差不多300萬人民幣。

一口價,尋求收購。

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