遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第71章 幹票大的

對於其他人來說。

這個策略是不可執行的,因為你沒有辦法保證你開發出來的小遊戲一定能火,但對楚晨來說,這個策略可行的機率卻很大。

畢竟,他可以摸著石頭過河。

他的腦海裡,有一大堆開發週期短,開發難度低,但容易出圈的遊戲。

如果楚晨真的要做。

完全可以在收購tatap之後,直接就用tatap的原部門的人,協調再建立一個遊戲工作室出來,進行休閒遊戲的開發。

如果不考慮盈利,像是《跳一跳》這一類遊戲,完全作為tap內建遊戲,設定玩家死亡之後,分享tatap連結就能復活。

tatap在未來也能夠每隔一定時間,出一款休閒小遊戲。

只要這些小遊戲裡,有一個爆火,那麼tatap的流量自然就起來了,流量起來了,自然也就有遊戲廠商進駐。

到時候,一整個鏈條也就起來了。

推到現在,楚晨唯一需要考慮的,就是硬合聯盟在星辰tap初期進行強力反制。

楚晨從未小覷過硬合聯盟。

要知道前世他們對tatap一套連招,可以說是直接把tatap錘到了土裡。

就算楚晨放棄使用海外引流這條路,硬合聯盟也一定會反制,而且很可能反制的力度會相當大,因為楚晨的星辰tap計劃,是真的要從他們手上搶流量。

而前世的tatap由於興動遊戲本身沒有很強力的“第一方”遊戲,因此tatap本質上是一個“小眾圈子”集合體。

簡而言之,會下tatap的玩家,本身也不會在應用商店下載遊戲。

在應用商店下載遊戲的玩家,也不會用tatap。

但,星辰tap一旦使用“爆款小遊戲”的路子,再加上星辰遊戲本身的影響力,只要給楚晨時間。

最終是很有不..是絕對會影響到硬合聯盟本身的群體。

這麼多休閒遊戲,只要有一個爆了,那麼星辰tap就會覆蓋大量的普通玩家,而對於星辰tap來說,只要軟體安裝在了使用者的手機上。

接下來,楚晨就會用一個又一個的遊戲,抓住使用者.

在這樣的情況下。

楚晨唯一需要擔心的,就是在星辰tap剛剛爆火,還沒有遊戲廠商進駐的時候,直接“應激”反應。

搞“二選一”或者其他的操作。

即,你要想上硬合聯盟的渠道,就不能上星辰tap

這一招,前世硬合聯盟沒用,一方面是因為“二選一”只能在初期玩,畢竟你要做的不是把事情鬧大,是把競爭對手弄死。

可偏偏,在初期的時候,硬合聯盟認為憑藉海外軟體,就能把tap錘死,所以沒有用風險更大的“二選一”

等到他想用的時候,tap上已經有了一大批的廠商。

可在這條時間線。

新生的星辰tap可沒有廠商入駐,那麼楚晨能說服其他遊戲廠商,在二選一的情況下,選星辰tap嗎??

也許可以,也許不能.

就像360和騰迅所謂的3q大戰,如果不是部委介入,最後死的一定是360

硬合聯盟的渠道雖然抽稅誇張,但上了渠道,是真有人下載。

星辰tap再火,火的也只是小遊戲,誰能保證使用者會下載其他遊戲?

更何況硬合聯盟還能直接彈“風險提示”,使用者下載之後,面對“風險提醒”,玩家就一定會點下載嗎?

這些問題,如果楚晨沒辦法證明給其他廠商看,那麼星辰tap就很難在二選一當中勝出,除非拖到官方下場..

而且官方也不一定下場,因為硬合聯盟只要不把二選一這事放到檯面上來說,官方也很難下場。

前世美團不經常這麼幹嗎?

“啊頭疼”

就在楚晨揉太陽穴的時候,臺上的王建民剛好說到了一段精彩的地方,臺下響起了熱烈的掌聲。

楚晨也就放下了手機,跟著鼓掌。

畢竟這大領導在臺上發言,誰鼓掌了不好記,誰沒鼓掌,那可看得一清二楚。

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