而在這之外,或許正是前兩種被動技能所帶來的紮實武藝基礎,加上最近這段時間以來,他幾乎每天都在用劍戰鬥,每一次戰鬥都帶來了的大量實踐與感悟。
終於在陳星的技能列表裡,多出了一個全新的技能——【劍術(熟悉)】!
這個技能的出現,標誌著陳星在用劍的技巧上,開始形成了屬於自己的、獨具一格的風格和理解。
與一開始完全由【近戰初通】和【冷兵器初通】兩個技能帶來的、涵蓋多種武器的全面性提升不同,前者是“博”,而【劍術】則是“專”。
博雖然涉獵範圍廣,初期提升全面,但若沒有突出的專精方向,後續難免會流於平庸。
要想繼續強化近戰能力,必須先專精於一,深入挖掘一種兵器的極致。
或許世上存在那樣又博又精的天才,但顯然不是陳星,如果沒有面板帶來的助力和優勢,他恐怕比玩家還不如。
陳星隱約能模糊地感覺到,自己的【近戰初通】和【冷兵器初通】之所以能突破到“熟悉”級別,【劍術(熟悉)】的出現正是關鍵的牽引和推動力。
這是一種以點帶面的昇華,也因此,【近戰熟悉】和【冷兵器熟悉】這兩個被動技能在陳星的掌握和運用中,似乎也天然地帶上了幾分劍的鋒銳與凌厲的味道。
他甚至覺得,在使用其他武器時,也能融入劍術的一些技巧和理念,提升整體戰鬥水平。
陳星不知道,如果是換做用槍,用刀或是其他冷兵器作為突破口帶來提升,又會不會讓近戰和冷兵器這兩個被動技能蘊含其他不同的特性呢?
或許這一點能夠從玩家身上得到驗證。
不得不說,雖然因為火球術,火箭術,葉舞術這些魔法技能效果炫酷且威力巨大,也因此讓陳星一直頗為看重進化分支帶來的那些能力。
但此刻,這幾個看起來樸實無華、只是默默提升他基礎戰鬥素養的被動技能,所展現出的潛力和重要性,或許遠比他之前所想的還要深遠和強大。
就如同此刻,面對這些極其靈活的嗜血藤蔓,若沒有【近戰熟悉】、【冷兵器熟悉】、【劍術(熟悉)】這些技能帶來的武藝根基,就算陳星掌握【火球術】、【火箭術】這些剋制嗜血藤蔓的技能,要將之消滅也要費一番功夫。
除非他真的不要營地了,直接來一波大範圍傷害。
但那樣顯然得不償失,營地能發展到如今,陳星不願意將之輕易捨棄。
至於【葉舞術】,本身施展的元素魔力偏向於水木兩種,對嗜血藤蔓來說反而沒法造成太多傷害。
在場中,陳星身影如風,【乘風步】藉助風元素之力,令身形移動更加飄忽難測。
他如同鬼魅般在藤蔓間穿梭,每次出現都帶來致命一擊。
玩家們看得眼花繚亂,幾乎捕捉不到陳星的移動軌跡,只能看到陳星所到的地方,有嗜血藤蔓不斷倒下,化為灰燼。
只見陳星精巧地閃避開嗜血藤蔓瘋狂抽打的藤條,每一次出劍都無比精準、凌厲!
那繚繞著風火之力的劍鋒,快得幾乎留下殘影,精巧而迅捷地交織成一片致命的劍網,將嗜血藤蔓堅韌的藤條迅速斬斷、切碎,而後烈焰隨之爆發,將其徹底焚成灰燼。
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