【骨箭】
【介紹:原本是由魔物骨骼磨礪出來的粗糙武器,除了硬度尚可,一無是處。但經過火煉精淬鍊提升後,箭矢的鋒銳和破甲穿透效果得到了顯著提升。】
陳星見狀,又選了一把單刃開鋒的骨刃,再度用【火煉精】淬鍊,結束後果然,描述也和此前不一樣了——
【骨刃】
【原本是由魔物骨骼磨礪出來的粗糙武器,除了硬度尚可,一無是處。但經過火煉精淬鍊提升後,刀刃的堅韌和鋒銳度得到了顯著提升。】
骨箭、骨刃的提升,僅僅是基礎質地的強化,提升了了破甲穿透或堅韌鋒銳的實用效果,本質上並未產生新的特性或形態的根本蛻變,評價也只是從“一無是處”提升到了“尚可實用”的級別,更沒有產生那些實用的特性。
雖然從質地和鋒利上,遠超淬鍊之前,但是並沒有出現如同自己這把【血骨淬鋒】的變化。
這樣的區別,也讓陳星若有所思。
陳星明白,這絕不是自己區別對待,【火煉精】的使用程度都是一樣的,那麼之所以會出現這樣的變化......
“是因為……材料本身的不同?”
陳星下意識摩挲著【血骨淬鋒】光滑的劍身,感受著那內斂的煞氣和隱隱的火元素親和力。
既然【血骨淬鋒】的特性之一【淬火之證】來自於原本殘留的那縷火元素,那麼【赤骨淬鋒】、【輕盈鋒銳】、【血煞威懾】這三個特性相比也與和此前這把武器經歷的戰鬥脫不了干係。
就如同特性的介紹中講述的那樣,這把武器在陳星手中沾染了許多魔物的鮮血,若是沒有火煉精,這些血氣殺氣八成會隨著時間流逝散去,武器本身也會因此受到侵蝕,受損嚴重。
可是經過【火煉精】的淬鍊後,原本侵蝕武器的血氣殺氣卻成為了它進階的根基。
【赤骨淬鋒】、【血煞威懾】恐怕都和這點脫不開原因,至於【輕盈鋒銳】,恐怕是因為【血骨淬鋒】本身的材質提升後,煉去了雜質後產生的。
也是因為這巧合下的變化,才在【火煉精】的效果下誕生了【血骨淬鋒】這把遠超尋常武器的超凡之劍。
反觀手中這些新造的、乾乾淨淨的兵器,它們缺乏這種“歷史的沉澱”和“能量的浸染”。
【火煉精】能做的,只是將其本身的骨質潛力挖掘到極致,進行物理層面的最佳化,卻無法憑空賦予它額外的特性或引發更深層次的質變。
【火煉精】的效果,不僅取決於陳星的等級實力,更與材料本身的‘底蘊’和‘經歷’息息相關!
沾染過強大生物之血、承載過使用者意志、甚至殘留著特定能量的武器,經過淬鍊後,更容易發生意想不到的、強大的蛻變!
不過陳星也發現了一點,一把武器被【火煉精】淬鍊的次數,並不是無限的。
就如同這些骨箭骨刃,以及自己這把【血骨淬鋒】,都已經達到了當前材質的極限,除非能夠熔鍊近其他的材質,打破原本材質的桎梏。
否則強行用【火煉精】淬鍊提升,得到的只有一堆廢棄的兵器碎片。