陳星看著震驚的玩家,平靜的講述著自己的安排:——
“1金幣等於100銀幣等於10000銅幣!”
“以後,營地裡的武器、食物等物資,需用這些貨幣購買。”
“同時......”陳星話鋒一轉,宣佈了更重要的改動:“玩家死亡復活的機制也將進行變更。舊的‘消耗生命之源’規則廢止,改為消耗錢幣進行復活!”
“具體規則如下:在一場戰鬥中,第一次死亡復活需支付100銅幣,第二次死亡復活費用翻倍至200銅幣,第三次再次翻倍至400銅幣,依此類推,上不封頂!”
陳星此舉並非為了從玩家身上“薅羊毛”。
實際上,這個想法在他最初得到那枚孤品金幣時就已經萌芽。
用實實在在、可流通積累的“錢幣”來替代那個虛構的的“生命之源”,無疑更符合邏輯,也更利於建立一個真實的經濟迴圈系統。
那個所謂的生命之源概念,是時候退出歷史舞臺了。
玩家們聽到這訊息,如同冷水濺入熱油鍋,驚呼和疑慮瞬間爆發:
擴寫後:
“哇靠!版本大更新啊這是!”
“改動也太大了吧?直接動復活機制?”
“完蛋!我們現在身上一個銅板都沒有啊!這空白期怎麼辦?難道死了就直接刪號等CD?”
“對啊對啊,沒錢豈不是連復活資格都沒了?錢怎麼搞?去哪賺啊?”
“黑心策劃!這是逼氪嗎?!”
雖然遊戲裡沒氪金渠道,但還是有玩家忍不住吐槽,看得出來,是被氪金遊戲禍害過的。
陳星抬起手,掌心向下虛按,示意大家安靜。對於玩家們的擔憂,他顯然早有預案:“大家稍安勿躁。”
“為了保證公平過渡,我設定了一個緩衝期:在你們個人成功賺取並積累到第一百枚銅幣之前,舊的復活規則——即無消耗或消耗生命之源,依然對你們有效。”
緊接著,陳星丟擲了一個緊迫的時間節點:“但是!這個緩衝期是有時限的——舊規則的截止時間,是明天黎明時分!”
“也就是說,今天,就是你們所有人賺取第一桶金、積累‘復活啟動資金’的最後黃金時間!”
關於如何賺取這至關重要的“第一桶金”,陳星給出了清晰明瞭的途徑:
“擅長戰鬥的族人,可以用你們獵殺的魔物屍體來找我兌換錢幣!”
“兌換標準為:一具黑鐵一階魔物屍體,兌換10銅幣;黑鐵二階魔物屍體,兌換20銅幣;以此類推,每提升一階,兌換額翻倍!”
聽到這話,戰鬥玩家鬆了口氣,可是生活玩家卻有些無奈了。
他們雖然熱愛這個高度自由的“遊戲”,沉迷於種田、採集、建造,但在正面戰鬥方面,顯然無法與那些戰鬥狂人相比。
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