哥布林基建?我召喚人類玩家

第115章 發展成小型文明社會

不過,也並非所有玩家都選擇將魔物屍體全部兌換成錢幣。他們清楚地記得“轉職”後需要強化自身職業能力,因此特意保留了一部分魔物的屍體,用以兌換更為珍貴的精粹靈元。

對此,陳星也按照既定的分配標準進行操作,再次從中賺取了相當可觀的差價。

無論如何計算,玩家所得終究無法超越他所獲取的收益。

這就是所謂的你可能有得賺,但我永遠不虧。

處理完戰鬥玩家的事宜,接下來便輪到了生活玩家。與戰鬥玩家直接以魔物兌換資源的直觀方式不同,陳星為生活玩家設定了一套截然不同的評估體系。

首先,陳星向所有生活玩家發放了一筆在當前玩家看來數額頗為可觀的錢幣。

這一舉措出於多重考慮:一方面,相較於戰鬥玩家,生活玩家在過去的一段時間裡,實際獲得的收益確實有限。

戰鬥玩家尚能沉浸在打怪升級、提升自我的過程中,而生活玩家則更多地專注於種地與基建。

這種分工導致生活玩家除了偶爾隨隊練級以維持等級不至於落後太多之外,其對營地的貢獻更多體現在後勤保障上。

此前,陳星主要透過降低他們兌換技能的要求以及提供一些非關鍵的輔助作為激勵,並未有太多實質性的資源傾斜。

此刻發放的錢幣,在某種程度上也是對生活玩家過往積累貢獻的一次性補償。

面對這份意料之外的獎賞,生活玩家群體中自然再次洋溢起驚喜之色。

陳星深知,戰鬥玩家暫且不論,一旦貨幣體系在營地內全面推行,生活玩家倘若在初期缺乏必要的啟動資金,將會舉步維艱。

他相信,有了這筆資金的注入,營地內的交易體系很快便能步入良性運轉的軌道。

屆時,生活負責生產製造,戰鬥玩家進行消費購買,再加上陳星有計劃地向玩家群體逐步釋放貨幣流動性,假以時日,一個充滿活力的內部經濟迴圈便能形成。

陳星期望看到,這座最初只是求生據點的原始營地,能在這個逐漸完善的經濟迴圈推動下,一步步發展壯大,最終演變為一個初具雛形的小型文明社會。

經過這段時間的歷練,陳星清楚地認識到,追求個人實力強大的同時,絕不能忽視營地的整體發展。

除非個人力量真正達到足以碾壓一切的程度,否則在這個弱肉強食、魔物橫行的世界,選擇孤身奮戰絕非明智之舉。

好在,陳星在經歷了最開始瀕臨死亡的痛苦掙扎後,也漸漸成長到了如今的地步。

隨著自己,玩家和營地的發展,變強,只要不再遭遇如同那個巨大腳印一般的存在,他們的實力一定會像滾雪球,越來越強大。

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