大家都是領主,憑啥你有億個天賦

第147章 我的機制在你之上

邪神玩家從不會主動暴露自身能力。

所以正常領主玩家手中掌握的邪神玩家情報,全是靠自己的眼力與經驗,一點一點摸索拼湊而來的。

也正因為情報獲取的艱難與碎片化。

秦風並不敢保證自己的判斷絕對準確。

他只能根據奈西亞那掌握著多種閃現的頂級戰鬥技巧,對方剛剛下意識脫口而出的話語,以及“嫉妒”二字背後暗藏的深意,將對方擁有“掠奪技能”的機制定格在80%的機率以上。

實際上。

秦風的判斷完全正確。

在七大邪神的信徒中,除了暴食、色慾、貪婪這三者的邪神信徒掌握著快速發育的核心機制,其餘四位邪神的信徒全都擁有獨一無二的專屬能力。

以傲慢之神的信徒為例。

他們不僅能引誘他人墮落、使其臣服於自己,麾下臣服者的數量越多,自身實力便會隨之越強。

更關鍵的是,他們還掌握著專屬的機制“號令虛空”,能夠主動創造並操控虛空生物為自己而戰,甚至是離開被世界規則限制的“死亡區域”。

而其他邪神的信徒雖然不會遭到虛空生物的主動攻擊,卻無法對這些強大的存在發號施令,更無法驅使這般戰力不俗的怪物為自己衝鋒陷陣。

想當初。

周克華在龍之峽谷用虛空生物徹底殺死一名領主玩家。

靠的就是能夠號令虛空的傲慢天賦。

再看嫉妒之神的信徒,他們的核心成長邏輯與“忿怒信徒”一脈頗為相似,皆是自身斬殺的生靈越多,自身實力便越強橫。

但與“憤怒信徒”截然不同的是,嫉妒之神的信徒還掌控著獨特的“掠奪技能”機制。

只要斬殺掌握著不同能力的生物,他們便能直接剝奪對方的能力,一邊快速強化自身掌握的戰鬥技巧,一邊順勢自定義自己麾下邪神士兵的個體能力,最終打造出極具針對性的頂級戰力。

其性質就和秦風的“英雄強化”天賦差不多。

至於憤怒信徒。

他們則擁有專屬的“血祭”機制。

每一次殺戮,不僅能直接強化自身實力,還會額外獲得一層名為“血祭”的賜福之力。

只要消耗這些“血祭”層數,也就是消耗憤怒之神賜予的這份賜福之力,他們便能瞬間進入爆種狀態,獲得超乎想象的恐怖力量,讓自己的個人戰力臨時飆升至頂峰,彷彿超級賽亞人中的超級賽亞人。

最後是懶惰信徒。

他們的核心機制其實早在之前就已提及。

只需獻祭從他人手中掠奪而來的各類物品,便能獲得懶惰之神的賜福之力,並以此批次創造出複數的頂級寶物與紅色裝備……

然而。

判斷正確歸判斷正確。

眼下最棘手的問題卻成了該如何徹底除掉奈西亞。

畢竟,奈西亞和當初那位走魔法控制流,靠吸取敵人屬性值快速變強的澀慾女玩家完全不同。

那位邪神女玩家的控制魔法一旦施展,會同時禁錮和壓制敵我雙方,相當於自斷後路,會被第二位超凡級存在輕易打斷和殺死。

可這樣明顯的破綻。

在奈西亞的身上卻完全找不到。

他的施法速度近乎瞬發,更掌握著數量不明的閃現技能,能透過不斷輪換技能施法,始終保持著無間斷的頂級閃避能力。

更何況,奈西亞至少已存活數百年,體內囤積的魔力值必然極其龐大,絕不可能隨便釋放幾十個魔法就被耗空,淪為任人宰割的“超級兵”。

“也許?”

“魔法控制流可以搞定他?”

“只要用控制魔法持續壓制奈西亞,讓奈西亞無法進行施法,就能在這個空檔裡直接秒殺他……”

想到這裡,秦風立刻對奈西亞展開窮追猛打,一邊逼迫對方不斷動用閃現魔法規避傷害,一邊暗中記下他每一次的閃現落點。

就像在FPS遊戲裡應對“閃身槍”一樣,大多數玩家的探頭方向、探頭頻率都有固定習慣,只要摸透這個規律,就能提前預判對方行動,用預判射擊直接將其爆頭。

同理,只要摸清奈西亞每次閃現的大致方向與大致距離,抓住他閃現後的短暫間隙。

秦風便能立刻甩出瞬發的“雷神之錘”技能。

將奈西亞死死控住。

當然。

秦風並非不能直接甩出“雷神之錘”技能。

可問題在於。

如果秦風的第一次施法落空。

以奈西亞的心智,必然會立刻記住“雷神之錘”的技能施展特徵,從此心生防備,避免自己被雷神之錘的眩暈壓制效果控制。

更關鍵的是。

雷神之錘是秦風目前僅有的控制手段。

若是這唯一的壓制技能被對方提前摸清並做好應對。

那秦風再想斬殺奈西亞這個像魔獸守望者般,能在戰場中不斷閃來閃去的強大法師,便成了幾乎不可能的事。

而後。

秦風的戰鬥策略漸漸顯露出效果。

他敏銳地發現,奈西亞每次閃現的方向,始終是自己當前站位的西側,且閃現距離一直穩定在二十米到三十米之間。

呵……那就不好意思了!

吃我一擊!

雷神之錘!

轟!

伴隨著一聲震耳的轟鳴,一道裹挾著電光的藍色巨錘從天而降,狠狠砸在剛完成閃現的奈西亞頭頂。

下一秒,奈西亞身體一僵,瞬間陷入長達三秒的眩暈狀態。

與此同時。

秦風的視野中也彈出了系統提示的彈窗。

【你的領主技能“雷神之錘”成功命中敵人,根據雙方實力差距,你將眩暈並壓制所有敵人0.1~3秒的時間,同時自身需保持持續施法狀態3秒!】

這就是領主世界裡的控制魔法的最大弊端。

無論是針對單體的精準控制,還是覆蓋群體的範圍控制,施法者都必須維持固定的持續施法狀態。

而在這段時間裡,他們既不能移動半步,也無法主動中止魔法,完全陷入了“僵直”般的束縛中。

再看看其他遊戲裡的控制魔法。

它們往往都是“瞬發脫手”,丟出去的瞬間就能立刻銜接下一個技能,趁著敵人無法反擊的空檔,源源不斷地傾瀉傷害,直到殺死敵人。

但是。

仔細想想也是。

這個領主位面算是個“真實”的世界。

超凡階段的生物又都是輸出溢位的互秒狀態,哪怕只是能強控對方半秒鐘的時間,都能帶來巨大的戰鬥優勢。

若是控制類技能還像遊戲裡那樣毫無限制,完全不做平衡削弱,那其他型別的超凡軍隊根本沒有還手之力,遇到控制流的敵人就是兵敗如山倒的局面。

被“雷神之錘”技能砸中眩暈的瞬間,奈西亞心底驟然一涼,驚呼聲幾乎要衝破喉嚨:

“瞬發!?”

“這竟然是群體控制魔法!?”

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