末日列車:開局無限子彈加特林!

第102章 虛擬對戰

宇文在【列車指南】中看了一會兒後,也開始了精神控制【生化異形】。

拉虎則是轉變控制物件,開始控制列車本體。

列車天賦【血肉之心】的資訊介紹中有說,可以用精神力控制列車的任意血肉部位。

現在【星芒號】列車已經全部轉職為了【血肉列車】,理論上,他可以控制列車的各個地方。

拉虎熟練地將自己的精神與列車建立聯絡後,頓時有一種熟悉的感覺。

這感覺就如同剛才精神控制【生化異形】一般,自己如同真的就成為了一輛列車,列車的每個血肉部位都在自己的掌控之中...

這操控的精細程度遠比列車轉職前,單一操控列車行駛要深刻精密的多。

洞口內。

在拉虎的操控下,【星芒號】列車先是車頭極具柔韌性地扭轉了一下,接著車身也開始了人性化的扭了一下。

此時的動作沒有了之前的機械僵硬感,更多的是一種生命體特有的靈活。

只是,由於車身下方的骨質血肉車輪本身是比較僵硬的,所以【星芒號】列車扭動車身的弧度並不算大。

拉虎精神控制車身的肌肉纖維繃緊,這種情況,他感覺列車的防禦應該可以增加一些。

想了想,現在列車的整體都血肉化了,甚至連車輪也是如此。

只是車輪畢竟是工業機械的產物,看起來還是有些違和。

於是,他在這洞內將車輪換成了蟲足。

洞內只有出口通道比較狹小,洞內的空間還是要大一點,所以蟲足被順利調出。

一根根渾然一體的黑色蟲足伸出,替代了車輪。

【星芒號】列車此時的樣貌在蟲足的襯托下,變得更加的形似一條血肉怪物。

除了車窗的變化還有些列車氣息的存在,其它地方都已經是非常的血肉化。

拉虎同時將一些精神力放在蟲足上,行駛了一會兒驚訝發現,與之前相比,現在的精神控制放在蟲足後,他能精準控制到每根蟲足之上。

蟲足的彎曲繃直甚至做其它動作,都是可以隨心的。

列車的蟲足開始無規律的繃直彎曲,左右踢出。

甚至可以分出一些如同長矛一般繃直的蟲足在列車車身充當武器,對著靠近車身的敵人一頓猛戳!

...

花了一些時間探索,拉虎又發現了新的操作。

只見,30米長的【星芒號】列車在拉虎精神力控制下,車身肌肉繃緊,車頭部分在車後身肌肉的拉動下,緩緩抬了起來。

但是由於肌肉的拉力有限,外加列車車身沒有脊骨類強有力控制後背的架構,所以還無法做到像蛇那般立起半截身子。

不過這已經是列車向真正的血肉怪物邁出的一大步了!

在後續列車第二階段【蛇階】後,他相信這個問題應該能得到很好的解決。

宇文體驗了一會兒【生化異形】,精神便抽離出來。

總體感覺還是非常不錯。

他看著拉虎控制著列車車身非常順利,也就對【血肉之心】這個天賦徹底放心下來。

接下來,他繼續在【列車指南】中檢視了一會兒資訊,在瞭解到列車獲取【列車影響力】的過程是危險的,而在獲取【列車勝點】的過程卻是安全的。

於是便將注意力從【列車指南】中抽離,視線開始放在操控臺的眼睛配件【列車虛擬對戰器】上。

既然這個為自己列車獲取【列車勝點】的配件是安全的,是虛擬的,那麼就先來看看這是怎麼個回事吧!

配件上面有一個類似開關的按鈕,宇文看到後,按了下去,這個類似眼睛的配件頓時亮起了起來,隨後操控屏上出現了一個花裡胡哨的介面。

介面有點類似藍星MOBA類遊戲的介面。

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