花了十幾分鍾將那篇好幾千字的遊戲簡介看完了,白夜對於這款遊戲大致的有了一點了解。
遊戲的主體就和他記憶裡的那個sao刀劍神域一樣,同樣是那個有著百層的巨大浮空城艾恩葛朗特,同樣是打倒百層boss才算是通關,只是遊戲主題沒變,但是細微之處卻有了不少的變化。
首先最大的不同點就在於這個遊戲的升級方式了,不同於傳統網遊的打怪升級老套路,這個遊戲的升級機制是模仿的美食細胞。
玩家成功狩獵怪物後,除了會正常的爆裝備以外,對於怪物屍體玩家還可以使用一次採集術,採集術有一定機率不能得到怪物身上的食材將這些從怪物身上採集到的食材做成料理,最後將料理吃掉才是這遊戲真正的升級制度。
當然就如同美食細胞的進化一般,遊戲裡你吃掉料理後所獲得的經驗同樣是根據料理的美味程度來劃分的,越是美味的料理加的經驗就越多。
當然,你自然也不能指望所有的遊戲玩家都是廚師,都能自己做料理,對於這一點遊戲製作費也考慮到了,他們暫時吃給出來兩種解決方案。
一種是系統的自動料理,遊戲商店裡是有低階菜譜賣的,打怪的時候也有極低機率爆出高階菜譜,只要玩家準備好食材和菜譜,那麼付出少量的金幣之後便能夠得到一份由系統自動製作而成的制式料理,嗯,只是制式料理而已,所得的經驗也只能說是中規中矩。
另一種解決方案則是建議玩家組隊,以一名廚師為核心,多人組成一個狩獵小隊,小隊其他成員負責狩獵怪物以及收集食材和菜譜,廚師負責學習菜譜以及料理食物,隊伍分工明確,這樣子比較有效率。
不過對於這個白夜自然不用擔心,反正他自己就是廚師,一點也不慌,自然不必去抱別人大腿。
除了升級制度外,遊戲的怪物也與白夜的記憶裡有了一些細微的差別,這個遊戲裡的怪物貌似都還是遊戲開發商根據現實世界裡那些高階食材形象所設計的,透過大量的運算,據說怪物的還原度已經達到了百分之九十。
我們的遊戲完全就可以當成是美食獵人們的訓練場,只要能夠在遊戲裡推倒怪物,那麼你就完全有機會在現實裡狩獵高階食材--以上是遊戲宣傳時遊戲公司的宣傳語之一。
對於這個白夜只能是將信將疑了,不過他心裡很是期待就是了,對於那些傳聞之中的高階食材他一直很有興趣,前身也曾親手料理過不少,但是白夜自己卻還一直沒機會見到,畢竟高階食材得透過特殊渠道才能購買,你在普通的食材市場是找不到的。
原本白夜還計劃著等店裡生意穩定了之後就去見識一下那些所謂的高階食材的,但是現在能夠在遊戲裡先體驗一把似乎也很不錯。
除了升級和怪物之外,再來就是技能和裝備系統了。
先說技能,不得不說這遊戲開發商有點神通廣大,他竟然真的搞來了許多美食獵人的絕技作為遊戲技能,當然那些技能都是高階技能,等完成特定的任務才有機會學到,而白夜這個剛剛出身的小號目前身上似乎也就只有一套附送的基礎劍技。
不過你也不能因此小看了這套基礎劍技,介紹上說了這可是真功夫,真正的可以拿來戰鬥用的劍技,哪怕是在現實中都能夠練習的劍法,只要練習好了這套基礎劍技,理論上來說你可以靠這個打敗遊戲裡的所有怪物。
嗯,只是理論上來說,至於現實嘛,誰用誰知道,保證讓你知道一下傳說中的噩夢難度究竟是什麼鬼。
至於技能的使用方法嘛,畢竟不是傳統網遊點點滑鼠就行,在這個虛擬遊戲裡你得先擺好起手式,然後默唸技能名,最後系統就會引導你成功的釋放技能了。
不得不說這技能釋放機制的有點難度,要想玩的好,玩家至少得記住所有技能的起手式,不過遊戲嘛,沒有一點難度也就沒意思了,對於真正想玩的人別說技能起手式了,全套技能都能給你背下來。
另外這遊戲似乎自由度極高,基本上現實之中能做出的動作遊戲裡都能完成,於是第二種技能機制也就出來了,若是有玩家不喜歡原有技能的話,可以嘗試自創技能,當然這個機制明顯是給高玩準備的,甚至是給那些真正的美食獵人準備的,普通人就不用多想了。
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