心願歸宿

第24章 作者的話 第十五二十一章回顧

如標題中所寫,這一章是盧浩的主場。

在本章中仔細描寫了紀燦的能力,這個人在之後的劇情中還會出現,在賽前、賽時、賽後都起到相應作用,具體細節在第二十章裡會寫到。

這一章真的在推進劇情了,也是在這一章之後,有些人物將會重複出現。

本章對主角形象、主角性格描寫不多,總的來說只有兩點,一是慕正光對賽規的態度,二是徐縈則是如何衡量對手的,她考慮的是這些人對慕正光有無威脅。

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第一件事,慕正光對戰張程銘。在這部分內容裡提到了絕佳載體的設定。風元素的絕佳載體不是扇子,在以後的章節中會講到風之力對應的漸近線實體。

第二件事,兩位主角的對話。在本章節中才真正寫到兩人對彼此的心意。

在此之前的描寫更偏向於行為,或者是一時的想法,本章中寫到的心意則是長久以來的持續的看法和態度。兩人的關係、相處方式在本章中有了更具體、更細節、更深層的描述。

第三件事,慕正光與盧浩的對話。這部分內容就不再總結了。

第四件事,慕正光的興趣愛好,或者說他在課餘時間做什麼。

這部分內容不僅僅是用來表現主角的,它也是用來表現作者的。查到《澤塔奧特曼》的首播時間,這很簡單,能寫出準確的時間,不算真本事,也未必是真的興趣愛好。

真正寫出“興趣愛好”的是倒數第二段。文中沒有寫《歐布奧特曼》第五集打了什麼怪獸,也沒有寫那一集歐布奧特曼是什麼形態,但這些上網一查都能查到。

這裡不是正文,可以多說幾句。這一集裡有歐布奧特曼疾風形態對戰超級芝頓死鐮。我還能插一句題外話:這個死鐮芝頓真是被削弱太多了。

以主角的記憶力而言,他不太可能記得四年前他看的那個影片裡打了什麼怪獸,所以這一點就不寫了。每一次攻擊都帶特效,這一點絕對讓人印象深刻,因為影片標題就是這麼寫的。

《作者的話》既有對書中內容的總結,也有對書中內容的延伸,更有與讀者的對話。這本書裡的細節很多,但無論哪一個細節,都不是為了水字數。

這裡再插一句題外話,半決賽都快要打完了,竟然還沒有一場真正複雜的、令人熱血沸騰的戰鬥,是不是作者不擅長刻畫戰鬥場面啊?有這方面原因,但不是全部原因。

中古者打近代者,根本用不著熱血沸騰。如果這種戰鬥都要持續幾個章節,那真是太低估主角的真本事了。除非遇到極特殊的情況,不然都是碾壓局。

文中幾乎沒有明確寫到主角的對手的一階迴歸率,因為給這些人算域半徑和漸近率沒什麼意思。

決賽參賽者是總人數的1/16384,只有上古者、中古者和少部分優秀的近古者能進決賽。在半決賽裡輸給了主角的人,要麼是近古者中較弱的,要麼是近代者,要麼是現代者中較強的。

以盧浩為例,盧浩是現代者。排在現代者之後的只有一類人,當代者。

當代者在人群中的佔比約是93%。那麼,現代者的下限就處於前7%的位置,大約是前1/16,在建模大賽中取得四連勝是很穩的。

現代者的上限有多高呢?上限不高,但排在他們之前的人很少。

我的設定表格裡有現代者的比例,但文中並未提及,那就換一種演算法。第六章寫到了近代者的比例千分之四,近古者的比例四千三百分之一,加在一起不到千分之五。

中古和上古忽略不計,所以,現代者的上限處於5‰,大約是1/256,也就是八連勝,與盧浩的勝場次數相同。

但大賽中還有運氣因素和偶然因素,綜合考慮,把4~8連勝擴充為2~10連勝,絕大多數現代者的勝利次數都處於這個區間。

多於十連勝的預設為近代者或強於近代者。

僅有一組資料或許還是不太容易理解,再估算一下近代者的勝場。

近代者的比例是4‰,排在他們之前的人極少,近古,四千三百分之一,中古,1/96674,這都是明確提到的比例。上古者沒寫,暫時不算入。

近古、中古加起來,0.24‰,大約是1/4096,這是近代者的上限,十二連勝。那麼,近代者的下限如何呢?近代者的下限幾乎等同於現代者的上限,也是八連勝。

同樣,加入運氣因素、偶然因素,絕大多數近代者的勝場是6~14連勝。

十四連勝之後,也就是進決賽的人,預設為近古者或強於近古者。

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在此處總結一下已經出現的存在清除的用法:存在清除聲音,存在清除傷痕,存在清除理智。

這三者一個比一個抽象。

聲音可以脫離人體,但傷痕不能脫離人體,存清傷痕的難度遠大於存清聲音。理智是抽象概念,存清理智的難度遠大於存清傷痕。但存清理智1%確實不值得一提,對主角的消耗極小。

文中說“儘管這個大坑可能要在一百件事發生之後才會正式起效”,其含義為損失1%的理智,一般情況下不會嚴重影響人的判斷,但類似的事情出現得多了,遲早有一次會徹底失控掉進坑裡再也爬不起來。

陳功堯是慕正光在第十一輪比賽裡遇到的對手,按照上一章的總結,預設此人為近代者。花了一整個章節描寫這場戰鬥,也藉此機會明確寫一寫慕正光對待敵人的態度:絕不放過,稍作懲處。

在比賽中不可能總是遇到正常人,肯定也會遇到一些不太正常的人,比如說第九章裡寫到的給了認輸機會卻沒有抓住機會的李廣輝,這人也是慕正光的敵人。

李廣輝受到的懲罰不比陳功堯輕,他的心態被嚴重影響。因為心態惡化,所以他的發展之路異常坎坷。

本章裡有這樣一句話,“存在力遠勝於其他各種形式的非本質力”,這是旁白。旁白裡說的“本質力”和人物說的“本質力”只是名字相同,內涵不完全相同。

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終於有一個章節全面地描述了徐縈則的能力,不過可惜的是,這些描寫依然是側面描寫。為了方便理解兩位主角之間的能力差異,這裡把兩組絕招對應的數值都列舉出來。

存在力:倒計時60分鐘,上限50%,加速計時10%,域加持150%。

執行力:倒計時48分鐘,上限100%,加速計時15%,域加持未寫出。

由於存在力作用於全部,只要抽走50%的屬性就可穩贏。

執行力在理論上作用於全部,雖說只要抽取50%執行力就可在屬性上完全碾壓對方,但有失手的可能,唯有抽取100%執行力,讓對方的一切活動終止,才能穩贏。

本章引入了一個新的話題,“對手實力如何”,兩位主角定立目標的根據和這個話題有關。徐縈則的目標不再是十四連勝,而是十七連勝。

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