“人員的頻繁臥倒和注意力又有什麼關係?”
“這是一種消耗敵方精力的手段。”
卡斯加解釋道。
“在敵人的眼中,臥倒和中彈倒下差別並不大。”
“沒有人能夠在充斥著死亡與變化的戰場中央分辨出對方究竟是死了還是沒死。”
“而哪怕是最先進的偵查裝置,也無法將傷者、新死或瀕死的人與臥倒計程車兵分別開來。”
說簡單點,就是靠打地鼠的方式來反覆拉對手槍線。
你根本無法識別出那位倒下的敵人究竟是死了,還是在臥倒射擊。
透過不斷的人員起伏,給對方帶來極大的心理與精神壓力。
同時,三角形的站位,使得進攻人員雖然分散卻又能緊密協作。
再加之交戰的晶體平原地勢起伏極大,無數的崎嶇晶體凹凸簡直可以稱得上是天然的戰壕。
切莫斯衛隊又在來之前充分測繪地形,對此更是瞭若指掌。
協同前進或後退之間,反覆抬頭又隱沒,讓對手只能感覺到到處都是敵人,根本無法應付。
“如此這般,再安排陣列士兵進行接替。如同海嘯一般,反覆沖刷著敵方陣地,一波接著一波。”
“眼花繚亂,目不暇接。每一個屍體都可能是趴下的敵人,而每一個無人機都可能是未爆的炸彈。”
“哪怕我們只有幾千人,但看上去卻是——”
“人海。”
“挺玄乎的.我不是很懂。”
阿庫婭劍術有多強,其他方面就有多弱。
“總之,這就是你給切莫斯衛隊的指揮命令,讓他們這麼打的對吧?”
“命令?”
卡斯加笑了。
“我對他們只下一個命令——進攻。”
“你看到的所有這些,都是他們靠著自己的理解執行的成果。”
卡斯加雖說是軍團代執政官與指揮,但是對於具體的戰事,他從不插手。
他只提供最基本的情報和進攻撤退命令,至於如何打、打誰為主,一切都靠切莫斯衛隊的基層軍官發揮主觀能動性,自行判斷。
組織,協同。
實際戰場上的作戰訊息瞬息萬變,並不仰賴指揮官上陣實時移動炮臺五厘米。
如果說羅保特·基裡曼的極限戰士,是對戰術編排一絲不苟的完美執行;
那麼卡斯加未來所領導的帝皇之子,則是如水一般的自由,讓每一個戰鬥小組自身根據局勢的變化,造成區域性優勢,從而選擇最佳的戰術方案。
“那照你這麼說,豈不是用了你這個戰術的就無敵了?”
“當然不是。”
戰術本身並非沒有缺點,還是有不少前置條件的。
這麼打,需要極高的組織能力。
基層軍官要有能力,有本事判斷戰局,從而採取戰術。
兵熊熊一個,將熊熊一窩。
同時兵,也都得是具有戰鬥意志的兵。
不然當時卡斯加下令自行進攻時,士兵們的第一反應將會是丟槍逃跑。
然後便是情報。
第一批飛出去的飛行機兵之所以沒有直接轟炸,原因也很簡單。
他們的作用是對戰場上出現的一切情報完成測量,並傳輸回己方。
對於敵人的薄弱點在哪兒,敵人的大部隊和注意力重心都放在哪裡,擊潰了哪一單位敵方便會群龍無首
這些情報,都被機兵們所迅速掌握。
而暴露了一切資訊的敵方部隊,在卡斯加他們眼中完全如同裸奔一般。
“從而被我軍——各個擊破。”
卡斯加自信地笑著。
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