不論是裡面的組合鏡片,還是高階的石墨烯晶片,都讓科研人員一籌莫展,甚至被稱為科技第一的花旗國也是複製不出來,更是顯示出了起源公司恐怖的技術底蘊。
本來科樂美公司還想拿喬,想等起源公司自己上門,這樣自己就可以提些要求,最起碼沒那麼被動了,誰知道暴雪這個憨貨竟然捷足先登了,這讓科樂美怎麼忍得住?
所以只能先派kce新宿的人過來試試水!
沒想到起源公司倒是很好說話,只要求版權,至於分成起源要走了兩成的收入,科樂美也是無可奈何,這就是賣方市場的無奈,現在只有起源這一個平臺,不這樣就會被人遺棄的。
之後《精靈寶可夢》也是在同一天過來了,一樣無奈簽署了“送錢”協議。
而暴雪和起源的共同開發,在見識到起源的速度之後,暴雪前來的技術人員都快自閉了。
暴雪出品的遊戲在cg動畫方面都特別用心,一個cg完全可以當做一部微動畫電影來看,被玩家們戲稱用心做cg,用腳做遊戲的“動畫大廠”。想起去年暴雪公佈的《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》的預告片,看的許多玩家熱血沸騰,喊著要重回艾澤拉斯。
而所謂的暴雪製片廠,十年做遊戲,九年做cg可不是開玩笑的。
所以暴雪在形象製作上有些令人羨慕的團隊。
可是來到起源這邊,只要你有引數,人家分分鐘就給你做出來,還做的美輪美奐,讓人挑不出毛病!怎麼能不讓那些準備一展身手的美工人員自閉?
速度又快,質量又好,一天的工作量抵得上暴雪美工的一個星期,說多了都是淚啊。
如果讓暴雪的人知道,起源的美工人員還順帶將《遊戲王》給做出來了,估計全都會挖個洞鑽進去了。
實在是因為《魔獸爭霸》和《星際爭霸》的地圖龐大,種類多,人物和裝備也需要慢慢雕琢,還有各種法術的效果也需要做出來,否則早就完成了,不過速度也是一日千里,估計用不了多久就能完成了。
而《遊戲王》則顯得“簡單”了一點,各種卡牌的人物都是設計好的,施法效果也都是有模本的,所以就簡單多了,只用了一個星期就做出來了。
而在這一個星期,楚風也沒閒著,現在這麼好的條件,不如舉辦一個全息投影的競技大賽!
這些遊戲可都是具備對抗性的,現在加上全息投影儀更具備了觀賞性,現在舉辦一個全息投影的競技大賽,絕對會有爆發性發展。
考慮了很久,和國家溝透過後,楚風還是決定在燕京舉辦這次的第一屆“起源杯wcg世界電子競技大賽”,而決賽地點則是定於燕京的鳥巢國家體育館。
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