我把網文做成了遊戲

第59章 讓子彈再飛一會兒

“嘖,藍星的韭菜…哦不,藍星玩家們的熱情,真是經久不衰啊。”他舒舒服服地靠在老闆椅上。

“遊戲劇情馬上就到主角精神念力暴露時刻了。我的設定裡,這可是一個非常有意思的環節。”

“不過不急,讓子彈再飛一會兒。”

就在陸明野過著神仙日子的同時。

藍星,大平洋中心處,一座安保等級極高,風景秀麗的人工浮島上。

藍星聯邦總部,就在這裡,而今年的遊戲競賽評審也在這裡舉行。

能容納千人的巨型會議室內,此刻坐了500位神情肅穆的評審員。

他們來自藍星八大聯邦,每一位都是各個行業的權威人士。

當然,這些行業多少都與遊戲有關,比如核心玩法專家、全息技術專家、神經互動專家、社會心理學教授、資深市場分析師等等。

還有近二十位影響力巨大的民間頂級遊戲測評人。

今天,這裡正在進行著2030年全球遊戲競賽最重要的環節——最終評審打分!

聯邦遊戲年度競賽,共分兩個環節,第一環節是線上熱度比賽,第二個環節則是線下評審。

巨大的環形光幕懸浮在會議廳中央,上面滾動展示著今年進入最終輪次的十款頂級遊戲大作的資料和核心亮點。

每一款背後都站著一個或數個藍星頂級遊戲大廠,動輒就是十億級別的研發投入和鋪天蓋地的宣傳攻勢,讓它們都顯得光彩奪目,不可一世。

評審環節按部就班地進行著。

每位評委面前都有專業的資料分析板和評分撰寫系統。

按照規則,評委們需要匿名提交對十款遊戲的初步評分,最低1分,最高10分,同一個評委不能打相同的分數。

系統將分數匯總後,對每款遊戲進行專業、詳盡的資料化分析展示:玩家峰值、留存率、付費率、ARPU值、技術實現度、創新性、社會影響力等。

評委結合剛剛匿名提交的分數排名結果,如果有異議將進行公開討論辯論。

此刻,會議程序過半,匿名打分已經結束。

螢幕上正公開展示著匿名打分的結果:

第一名:《吞噬》——深空科技出品(共計4507分)

第二名:《星海霸主:永恆遠征》——天啟遊戲公司出品(共計3949分)

第三名:《暗黑啟示錄:深淵歸來》——量子游戲公司出品(共計3719分)

第四名:《神域降臨:諸神黃昏》——星幻遊戲公司出品(共計3160分)

.......

在公開辯論環節,《吞噬》輪為了透明,沒有一個人對第一名是《吞噬》有想法,反而是後面的第二名和第三名成為了激烈討論的物件。

畢竟第一沒了,第二也不錯。

第二名也有2億獎金和10天時間的全球宣傳。

一個小時後。

陸明野接聽了一個電話,邀請他參加明天在藍星聯邦總部舉行的頒獎儀式。

那可是5億獎金,陸明野自然一口答應了下來,不拿白不拿。

而此時,遊戲內的劇情來到了主角被李耀追殺,而誤入一座島嶼,發現了大量柳木之心。

下一刻,平靜了兩天的遊戲再次迎來一條全服公告:

【全服公告:本遊戲首個單機副本‘霧島之爭’限時開啟,副本將在30分鐘後開啟,未點選進入副本的玩家將失去參與本次副本的機會,請選擇是/否參與!倒計時:29:59!】

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