我把網文做成了遊戲

第76章 上架感言

不知不覺就到了上架環節。

首先彙報一下本書的成績,雖然不算大火,但是也有四千多收藏,每天追讀也有幾百,個人覺得是遊戲這個分類限制了這個題材的發揮,畢竟遊戲分類確實太少流量了,最高只上到遊戲分類榜的第5名。

好了,廢話不多說,接下來聊下這本書的構思。

首先說一說“真實遊戲開發器”這個金手指,其實我一直在暗示它不簡單,但是很多讀者可能只覺得是開發器的‘器靈’想跟陸明野合作,但是它受到了很多限制。不過,我想說的是“真實遊戲開發器”並沒有你們想象的那麼簡單,九十多章的時候才會稍微揭開一下隨身碟的一點真面目。

再來說說遊戲降臨的這個設定,評論區甚至還有讀者發起了投票:遊戲裡的東西如果拿到現實中來,這是毒點,還是爽點?

嗯...對於這個,我就不投票了。我直接說吧,在我的這本小說裡,在吞噬宇宙降臨之前,玩家是無法把遊戲裡的物品拿出來的,但是遊戲依然會影響到現實,比如意識受到影響,鍛鍊身體更有效、更願意鍛鍊什麼的。還有後面也會有各行各業的一些影響,甚至是整個藍星都會因此科技產生躍遷,從而進入了藍星所在的宇宙時代,不過對於現實中的事情我會挑一點說一說,不會重點去描寫。

這裡說的都是第一個遊戲,到了後面“真實遊戲開發器”會有多次反轉。

因為‘真實遊戲開發器’也不是萬能的,如果它可以直接讓遊戲降臨,那麼它直接讓陸明野擁有羅峰後期無敵的實力,直接去開闢一個虛空宇宙不就行了?何必多此一舉跑去做遊戲呢?所以做遊戲肯定是有目的的,它需要一步步地發育起來,它需要情緒值。

所以第一個遊戲《吞噬》是真正的遊戲,一個會漸漸邁向真實的虛擬遊戲。這個過程會透過玩家一步下來實現,具體怎麼實現,就需要大家往後面看了。

第二個遊戲開始,玩家才能把遊戲裡的物品拿到現實中來。

至於能不能寫精彩,南海也只能說努力再努力!

想法只是想法,能寫出讓大家感興趣的故事,才叫小說。

好了,不劇透了,恐怕已經有人撥出他那四十米的大刀了...

接下來說正事:

9月1號凌晨零點上架!

求訂閱!求訂閱!!求訂閱!!!

重要的事情說三遍,訂閱是一本小說的生命線,希望有能力的讀者幫忙支援一下。

一個月也就6~10塊錢左右,平均一天最多0.33元(一般情況是0.2),就當請作者吃頓快餐,喝一杯密雪,南海在這裡先謝過各大讀者大佬了!

加更活動如下:

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