我把網文做成了遊戲

第15章 遊戲內的玩家

“哎喲我去!NPC這麼真實?”爆炸頭玩家不僅沒退縮,反而更來勁了:“體悟啥啊體悟!你就直接告訴我竅門唄?或者…你這身裝備哪裡買的?看起來賊牛逼!”

武者教官聽著眼前這些玩家亂七八糟的話語,乾脆渾身一抖,散發出一陣殺伐之氣,這才驚退了那幾個奇特青年。

另一座武館,一位教官被幾個女玩家纏住,對方正試圖加他的“網路好友”…整個場面充滿了喜感十足的“社牛”玩家與高智慧NPC的碰撞火花。

“這幫人真是敢想敢幹啊…”陸明野嘴角抽搐,哭笑不得。

遊戲裡的武者教官們成了被騷擾的重災區,也算是意料之外情理之中的玩家生態了。

他心思一動,視線切到了武館外面,城市的街道上。

相比武館內的狂熱擼鐵,外面則呈現出另一番景象。

一些玩家並沒有衝向武館,而是漫無目的地在城市裡遊蕩,這種百分百擬真度的遊戲可是頭一款,部分玩家不想去武館裡人擠人,便到外面四處閒逛起來。

一些小說書迷,則是目標明確地奔向那些在小說裡出現過,或者看起來就有故事的地點。

一個玩家正對著街邊一位賣雜貨的老大爺NPC滔滔不絕:

“大爺,您這攤子擺了多少年了啊?”

“這江南基地市當年建造的時候,您還記得啥場面不?”

“您認識瘋子嗎?就是住明月小區的那個?”

……

老大爺NPC顯然被設定過相應的背景資料,起初還能應付幾句,後來被問得差點懷疑自己,只能翻來覆去地說:“年紀大了,記不清咯…”

陸明野無語,主角現在還是一個默默無聞的高中生,你跑來問一個路人認不認識主角?

另幾個玩家則擠在一家喧鬧的小酒館裡,豎著耳朵聽裡面的傭兵NPC們粗聲大氣地吹牛聊天,試圖從隻言片語中挖掘任務線索。

陸明野看得若有所思。

這正是他設計的第二種核心玩法——【沉浸式任務體驗】!

與常見的系統主動派發任務不同,在這個模式裡,玩家的行為才是驅動任務生成的關鍵。

玩家主動接近NPC、觸發對話、探索環境、參與事件…透過這些互動,他們與NPC的“接觸度”會不斷提升。

遊戲精靈“巴塔”會持續監控玩家的位置和狀態,一旦檢測到玩家與某個NPC的“互動指數”累積到閾值,便會“被動”生成一個與該NPC相關的任務,自動釋出到玩家的工作列中,任由玩家決定要接受哪個任務。

完成任務的意義,絕不僅僅是經驗和獎勵。

每一次任務完成的瞬間,就意味著該NPC的角色背景、行為邏輯、以及他與這個世界更深的聯絡,在“真實遊戲開發器”強大的推演和補全能力下,會變得更豐滿、更真實!

就像在為一幅宏偉的畫卷,不斷添上細膩的筆觸。

當無數個這樣的任務被完成,無數個NPC的故事被補全,整個《吞噬》世界的真實度,便會以肉眼可見的速度向上攀升!

“藍星雖然有玩家一百多億,但是《吞噬》的遊戲世界僅僅是地球上就擁有著幾十億原住民,如果按整個宇宙來算的話,那永遠都不可能達到100%真實度吧?”

陸明野看著那些鍥而不捨“騷擾”NPC的書迷玩家們,腦中閃過一個念頭。

於是又觀察了一段時間,發現開發器不會要求玩家對所有NPC進行接觸,而是透過資料篩查和推理,得出一個最優推演路徑,然後才會生成任務。

比如《吞噬》原著裡江南基地市有2億人口,那麼遊戲開發器就會從其中有關聯的1000人裡挑選最關鍵的幾十個人生成任務,從而達到推演1000人的目的,絕不會出現重複推演的現象。

“如果有一天,玩家們完成的任務足夠多,開發器將這個世界的每一個NPC、每一處細節都推演、補全到極致…真達到了理論上100%的真實度…那《吞噬》世界真的會降臨嗎?”

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