第63章 【食屍鬼】,兵種強化任務(三)
【要求:讓食屍鬼吞噬100具三階屍體】
【獎勵:食屍鬼基礎攻擊力+5,基礎等級提高2~3級】
“這種培養方式倒是有點意思。”
蘇逸來了興致,對一旁的npc問道:“b級任務能提高一倍屬性,那更高的a級、s級,能強化到什麼地步?”
阿爾伯特立即按照設定好的反應回答道:“不同等級的任務重新整理機率不同,最高的s級僅有1%機率出現,完成後能讓對應兵種獲得新特性。”
“強化任務的獎勵與兵種基礎屬性掛鉤,屬性越低,則成長幅度越高,增長比例在10%—300%之間,根據任務等級改變。”
好東西。
聽過介紹,蘇逸頓時眼前一亮。
只要完成任務,就能讓麾下兵種提高屬性或特性,這可比冒著死亡風險上戰場強多了!
對普通領主而言,這種任務方式是無法接受的。
以【食屍鬼狂熱】為例。
屍體是最重要的戰利品之一。
收集材料、製作【食物】、售賣標本,用途多種多樣,是很多領主的主要經濟來源。
因為搶奪屍體、大打出手的現象非常普遍。
尤其是各種野外秘境、集體副本,因為分配不均反目成仇的例子比比皆是。
一階屍體還好,不算太珍貴。
到了二階蟻群這種級別,沒有人會放著【稀有】、【精良】級材料不要,將屍體交給【食屍鬼】吞噬。
至於三階屍體,只有傻子才會用它來強化一階兵種,換取對實際戰鬥力沒多大提升的5點攻擊力。
與其做任務,還不如將這些屍體賣成源晶,等重新整理時間到了,招募更多【食屍鬼】不是更明智?
這就是【亡者大廳】強化任務的問題所在。
才僅僅是b級任務,付出和收益就差距這麼大,後面的a、s級任務,必然會更加不平衡。
食之無味,棄之可惜。
對於普通領主而言,【亡者大廳】就是個雞肋。
低階兵種捨不得花費資源強化,高階兵種又強化不起,沒有絲毫用處。
但是,財大氣粗的蘇逸不會在乎這“一點點”消耗。
才100具三階屍體?
【白骨工廠】那邊還堆積著2000多具野獸人,敞開了隨便吞噬,可以吃到撐為止。
付出和收益不平衡?
只要收益物件足夠多,那付出的資源就可以忽略不計。
假如出現一個任務,需要一百萬資源,獎勵是換取【骷髏兵】的1點防禦力。
蘇逸會毫不猶豫的投下去,然後將骷髏兵部隊擴軍到百萬規模。
這樣一來,付出和消耗就是1:1。
有【亡靈天災】在,任何強化【骷髏兵】的任務都相當於“白送”屬性。
這一次出擊,為蘇逸找到了最契合他的特殊建築。
資源多就是任性。
無論【亡者大廳】刷出多麼離譜的任務,蘇逸都全盤照收。
每天強化1次,用不了多久,“亡靈御座”的兵種就能脫胎換骨。
哪怕是1級的【骷髏兵】,從此也擁有無限的可能!
推薦票感謝環節,昨日漲幅35,共獲得160張推薦票!
感謝讀者老哥的10張推薦票!
哥的10張推薦票!
哥的6張推薦票!
哥的1張推薦票!
這幾個數字我都快能背下來了,感謝!
感謝終會是來者不拒的10張推薦票!
感謝亦久亦舊的4張推薦票!
感謝睡神明的9張推薦票!
感謝god and devil的8張推薦票!
感謝符號無語的1張推薦票!
感謝新讀者的支援!
感謝隨風不變老哥的1張推薦票!
感謝祖安鋼琴師ty的10張推薦票!
感謝趁星光未來亮老哥的6張推薦票!
感謝瘋我酒天老哥的4張推薦票!
感謝cheemsss老哥的9張推薦票!
感謝王倩茹老哥的4張推薦票!
感謝一零三老哥的10張推薦票!
感謝tcwzp老哥的9張推薦票!
感謝尕邸老哥的6張推薦票!
感謝雪無名老哥的5張推薦票!
感謝孤老哥的10張推薦票!
感謝手持利群老哥的10張推薦票!
感謝日落溺於海老哥的9張推薦票!
感謝時間教會了我,如何看人心老哥的10張推薦票!
感謝星空378星雲老哥的10張推薦票!
15萬字了,真心感謝老哥們這麼久的陪伴,唯有堅持
。