第11章 二階兵種,超越進化
蘇逸命部下搬來幾截木材,放在面前二十米處,向新兵種發出指令:
“射。”
嗖嗖嗖————
骷髏射手們的上彈方式非常別緻,居然是從自己身上取下一段骨頭搭上弓弦。
在鬆開的一瞬間,骨頭變化為制式箭矢,發出銳利的破空聲。
嘟嘟嘟,十名骷髏射手的箭矢無一落空,全部命中。
蘇逸滿意地點了點頭,將木頭箭靶移動的更遠了些。
距離變遠後,骷髏射手們的命中率開始下滑,準星出現了偏離,在大約50米處完全失去了準頭。
蘇逸反覆測試了數次,最終確定有效打擊的極限射程和介紹中一樣,只有35米。
這個距離有些尷尬,恰好是戰馬發起一次衝鋒的距離。
【骷髏射手】的防禦力與骷髏兵一樣低下,如果被衝臉,射擊陣型就會瞬間崩潰。
好在,蘇逸有一枚【超越水晶】。
天賦發動、投入水晶。
【亡靈天災】和【超越水晶】的力量同時作用在【白骨哨所】上,讓這座二階兵種建築的外表煥然一新。
五米高度增長至十米,塔頂出現了一座烽火臺,整片領地都處於新【白骨哨所】的監視範圍內。
面板上隨即出現了新兵種:
【骷髏弩手】
【型別】:二階特殊兵種
【品質】:稀有(綠)
【價格】:50源晶
【等級】:1
【攻擊力】:20~80
【防禦力】:1
【射程】:75米
【彈藥容量】:50/50
【特性1】:連弩,更換以弦力驅動的連弩為武器,射擊頻率100次/分鐘
【特性2】:自動填裝,增加可恢復彈藥容量的箭囊,兩分鐘重新整理一次
進化後的【骷髏弩手】價格是原版的十倍。
但看到兩條特性,蘇逸二話不說便投入大量源晶開始招募。
第一名骷髏弩手從哨所中走出,雙手端著一把造型古樸、但散發著危險氣息的連弩。
得到射擊的命令後,面對50米外的木頭靶子,骷髏弩手連準星都不需要,隨意瞄了下便扣動了扳機。
噗噗噗噗噗——
連弩發出一陣爆響,驚人的射速嚇了蘇逸一跳。
等弩機平息下來,那塊靶子已然被鋒利的骨箭紮成了馬蜂窩!
“我靠,這麼猛?”
蘇逸驚訝的取出一塊【鐵木】,作為試驗強度的新目標。
此時已有20多名骷髏弩手被招募了出來,面對精良級材料的挑戰,毫無表示的舉弩便射。
鐺,鐺,鐺,鐺——
骨箭命中發光的鐵木,只能留下一點白色的痕跡便被彈飛。
【堅鐵】特性下,鐵木讓骷髏弩手們的射擊無功而返,依然堅挺的立在原地。
但是,這數十支骨箭只是第一輪。
見效果微弱,幾十把連弩發出咆哮聲,速射出密密麻麻的骨箭雨。
水滴石穿,再硬的東西也會有承受上限。
作為精良級材料,【鋼木】在一分鐘千餘隻骨箭的襲擊下,表面被射出大大小小的坑窪。
終於在某一次射擊中支撐不住,破爛成了篩子!
“好,好,好!”
骷髏弩手的威力讓蘇逸激動的一躍而起。
先前在對付哥布林部落時,他就發現了人海戰術存在一個最大的弊端,即攻擊無法展開。
畢竟敵人只有那些,縱使幾萬骷髏兵將敵人重重包圍,實際作戰的也只有最前面的部隊,後面的只能掛機看戲。
而現在,蘇逸擁有了遠端火力,再配合高聳的城牆
密集射擊陣地、飽和式打擊、優勢火力學說了解一下?
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