遊戲開發救世主

第34章 有亮點,也有失誤

同時韓棋,也不斷的把電腦上那些經過高畫質改造的模型,利用火種系統進行重塑再輸出。

韓棋的手指,在高度模組化的鍵盤上,以驚人的速度飛舞著。

同時,無限量的資料,在韓棋的身體內部處理完畢,並且以極大的強度輸出著。

如果是一般別的人,僅僅是承受如此過量的資料。

就足以產生致命的後果。

運氣好點晶片過熱,觸發重啟保護。

運氣差點的直接過熱爆炸,在腦瓜裡炸開一個大窟窿也不是不可能。

不過正處於高負荷運載狀態的韓棋,他本人的狀態倒是還不錯。

在超高速的處理運算的過程中,韓棋仍有多餘的精力來觀察周圍的環境。

甚至還能騰出手來,一邊喝咖啡一邊工作。

許多駭客人物,他們在全力運算的時候,會完全的忽視周圍——那是一種非常危險的狀態。

韓棋則不會陷入那樣的險境。

這也是火種系統的bug之處。

當然,在工作的時候,韓棋還是會盡量的減少划水的情況。

要認真的工作,才能更好的使用火種系統來開發遊戲。

得益於前世豐富的996經驗。

那豐富到,令韓棋活活掛掉的996經歷,讓韓棋如今工作起來也是非常的耐艹。

高強度工作十幾個小時,臉不紅氣不喘的。

在韓棋的恐怖的工作效率之下,不過兩天的時間,《帝國時代——前哨之戰》的遊戲主體便完成了。

只是,由於韓棋的工作經驗還不是很充足的原因,導致韓棋一開始預估的開發費用,不太準確。

之前韓棋估計1000萬左右的電力成本,便可以基本完成遊戲。

最多再上浮的20-30%,也就差不多了。

而實際上的開發流程下來,韓棋所花費的電力差點超過2000萬!

主要是由於對《帝國時代》整體,進行了高畫質化的處理,外加又是比較先進的金手平臺遊戲。

越是高階大氣上檔次的遊戲,韓棋所需要的開發成本,也越是階梯上升。

開發的過程中呢,韓棋又臨時起意,加了一些設定內容。

造成了更大的運算量。

要不是韓棋緊急剎車,又在之前的企劃基礎上,再刪除了一點點不太必要的內容。

只怕開發的電力成本,是絕對要超過2000萬的。

成本失控。

這讓韓棋,多少有些不好意思。

因為作為《帝國時代》開發的總負責人,控制遊戲開發成本,也是他工作內容的一環。

作為一名負責人,如果沒有控制成本的能力,那麼可以說是不合格的。

對自己的發揮水準。有些失望的韓棋。

在開發遊戲積累經驗的同時,也大膽承認自己的失誤。

並且主動提出彌補自己的過失。

因為韓棋知道,喬怡雖然是一名富婆。

但畢竟她只有一家農場,和一家瀕臨倒閉的遊戲公司。

她手頭上的現金,應該也不會太多。

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