遊戲開發救世主

第19章 傳奇IT公司的起源地

“前期的少量開發,對於我們遊戲的開發有一點幫助。”

“但不能太過的期待。”

韓棋同時也接過了,前期的開發工作資料。

並且一邊聽牟途的講話,一邊繼續仔細的觀看目前的資料。

韓棋心中,雖然已經有了一款理想的遊戲。

但出於本地化、現代化的考慮,所以還是需要一些修改的。

這些修改的內容,或許正可以利用翼星公司早期的開發積累。

當然,前提是翼星公司的積累合格——如果太差的話,那就沒什麼鳥用。

隨著牟途將翼星公司的情況,基本闡述一遍完畢。

韓棋也基本上的看完了,早期遊戲的開發積累資料。

合上資料本,關掉晶片,韓棋發言了。

“好的,謝謝牟途你的工作,我現在基本對情況有了瞭解。”

“不容樂觀,翼星公司關於新遊戲的前期積累,很不樂觀。”

“也是,一款連正式的遊戲名字都沒有定下來的遊戲,又怎麼可能有明確的目標呢?”

“沒有目標的遊戲,的確是很難做好。”

其他人都望著韓棋,這幾句話他們倒是都清楚,也都是紛紛點頭。

韓棋繼續道:“我坦白的話,之前的前期工作,很爛,遊戲的企劃毫無吸引力。”

“即使按照企劃,完完整整的做出了遊戲。”

“也絕對會做出一部爛遊戲。”

“想要指望著這種水準的遊戲,重振翼星遊戲公司曾經的輝煌?”

“不現實,也不可能。”

韓棋的話,讓幾個老員工的臉有些掛不住。

因為他們這幾個一直堅持下來,留在衰落到谷底的翼星公司的老員工,實際上正是之前新遊戲的主要負責人。

前期的遊戲準備工作,很爛,很差勁。

這也相當在在打他們的臉啊!

怎麼說呢?

這些老員工知道自己做的爛。

但被一個外人直接毫不留情的指出來,也依然會讓他們不舒服。

當即有一位四十歲左右的女士,站出來發言道:“韓先生,新遊戲的開發進度是有點問題,我們有責任。”

“但這也不能全怪我們啊,我們都是翼星的老員工了,對公司是忠心耿耿。”

其他的幾個人,都紛紛附和。

“對啊,以前的翼星公司是什麼裝置,是什麼經費,是什麼專門請的一線企劃。”

“現在,我一個理工程式設計師也在寫遊戲企劃,我能寫嗎?”

“我沒那個能力,公司不知道嗎!”

“如果再這樣下去,公司的遊戲肯定會更爛。”

“公司也得招夠足夠的人手,提供足夠的裝置和經費,大家才能發揮好吧?”

韓棋淡淡點頭:“嗯,我知道問題很大。”

“而我,就是來改變這個問題的。”

“首先。”韓棋把之前的舊企劃推到一邊,“舊的企劃,可以扔掉了。”

“這種水準的遊戲企劃,完全沒有接下來繼續利用的價值,全盤扔掉就完事。”

“我有一個新的企劃,接下來圍繞新企劃完成任務,就是大家接下來的工作內容。”

此時,之前那個發言的女員工,又站起來說道:“韓先生,這樣不太好吧?”

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