第63章 開心農場優團網的真核心業務
熟人社交最致命的,就是沒有盈利點,資本不看好。
但和優團捆綁在一起,那優團網就是微信的盈利點。
尤其是優團網即將上線的第二核心業務!
就能更好地畫大餅,講故事!
資本說不定就能改變對熟人社交的偏見!
不過這還不夠,還得繼續增加一個流量入口,給微信電腦端持續不斷地引流!
比如把爆火的社交小遊戲《開心農場》,一併整進去。
《憤怒的小鳥》是一個人的狂歡,可以給微信帶來新使用者,但無法讓新使用者長久停留,持續使用微信。
而《開心農場》則是一群人的互動,核心樂趣就是相互偷菜。
使用者為了偷菜,會主動邀請周邊的人一起註冊微信,一起種菜。
畢竟你不種,他不種,那我偷誰的?
值得一提的是,《開心農場》雖然叫《開心農場》,但不是開心網開發。
而是魔都五分鐘公司開發!
靈感來自facebook遊戲《farm to》,加入偷菜玩法。
2008年7月份,遊戲開始立項,最初只有五人團隊。
8月份定名開心農場!
9月份實現核心玩法。
11月份透過廣告分成模式,接入人人網遊戲平臺首發,在學生群體快速傳播。
2009年1月份,登入真開心網,日活飆到五百萬,上班族定鬧鐘偷菜,徹底出圈!
2月份被假開心網山寨,推出開心農民……
後續開心農場接入qq空間,但qq使用者過多,開心農場支撐不住,頻繁卡頓。
五分鐘公司以300萬的價格,把qq渠道的開心農場全部賣給鵝廠!
鵝廠買斷授權,開發出qq農場,5月份上線,年底使用者破億。
迅速乾死一眾山寨農場+開心農場。
……
下個月,開心農場才立項,下下個月才命名。
王君山大可以利用手中資源,提前幾個月做出來,上線!
同時,微信1.0的開發也得立即上馬。
只做基礎的社交功能+微信農場!
至於優團網,初期不用徹底融合。
而是做成微信的一個模組,以超連結網頁的模式接入。
這樣能極大地縮短開發時間,8月份微信1.0+開心農場,就能上線!
時不我待!
王君山立即來到研發部,召開戰略部署會議。
把微信開發的事,都部署下去。
而《憤怒的小鳥》引流效果不如偷菜,用滑鼠操作估計也不如觸屏,索性暫時擱置。
等iphone 3g開售後,後續直接開發《憤怒的小鳥》ios端!
隨後,王君山喊來唐靜荷:
“唐總,頂級開發人員還缺,可以多挖人,從大廠挖人,待遇不是問題。”
“好的,老闆。”唐靜荷應下,接著話鋒一轉:
“還有個問題,一個月後就放暑假了,我們的校園團購到時候肯定都得停了,那八月份怎麼熬?!”
王君山笑了:“這就是我找你來的另一個目的,優團網的真核心業務——垂直電商團購!”
沒錯,校園團購,只是王君山賺第一桶金的佈局。
並不是真要在2008年全面推進美團優選。
這不現實。
校園團購,可以依託高校學生封閉集中優勢,筆記本使用者多,集中配送,實現次日達,這沒問題,有利潤。
但校外居民區不封閉,不集中,訂單量太少,使用者太分散,次日達成本太高,眼下根本推不動。
除非年底優團知名度大了,使用者多了,才能在經濟發達的二線城市的市區,試點推進社群團購。
其他地方就難了,全面推進更是不現實。
不過垂直電商團購,拼團模式,直接物流配送,那就沒有障礙了!
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