不好意思,我打牌從不靠運氣

第8章 PVE牌局

“這個牌局……”

時立看向他們這邊,總共有4行3列的大型卡牌凹槽。

而對面喪獸潮跟前,則是僅有1行3列的凹槽。

自己這邊的,他倒是認識。

3個人每人出3+1,也3張常規牌+1張王牌。

“對面只有三張牌麼,會不會太少了。”

“這你就不懂了,這是PVE的一種模式,叫做浪潮局。”

蘑賽菇為他解釋道。

所謂的浪潮局,就是敵方卡牌像浪潮般,一波接一波。

浪潮局的特點與眼前的這群喪獸,倒是很符合。

在牌局開始之前,牌手很難知曉到底會出現多少波敵人。

“這個時候,要是有剋制喪獸的卡牌就好了。”

“但是我們牌組數目有限,所以也折騰不出什麼變化來。”

“能做的就只有儘量把牌組佈置紮實,然後聽天由命了。”

“唉菇噠。”

嘆了口氣,蘑賽菇看向時立。

這傢伙能夠當上牌館陪練,牌技可不是吹的。

接下來,就交給他了。

“把你們的卡牌都亮出來。”

“讓我思考一下。”

時立當仁不讓的接過了指揮權。

從新人副本出來,都是5張卡牌。

裝備了1張,還剩4張。

時立融合了2張變1張,只剩3張。

也就是說其實派哪張卡牌上場,他們根本沒有任何選擇權。

只能像蘑賽菇說的那樣,從佈局上下功夫。

對於PVE牌局的規則,他其實也是有些瞭解的。

首先PVE與PVP的最大不同之處就在於,沒有揭牌機制。

所有卡牌一登場,就都是揭開狀態。

其次像他們這種3個人的3+1牌局,每個人擁有120分的上限,需要承擔1張王牌的位置。

3張王牌全被擊敗,則會被判牌局失敗。

至於剩餘的3x3個常規牌位置,可以隨意放置。

“你看看,草。”

草人聽話的把自己的卡牌給掏了出來。

四張E級的,無用的燃燒垃圾牌。

蘑賽菇當場捂臉:“倒是忘了你這四張牌,忽然感覺我們這局好像挺難的。”

說這張牌無用,就是真的無用。

因為它們甚至連攻擊力都沒有,是0分0攻的牌。

“其中三張牌,就放在首行吧。”

“你什麼都不用做,就讓它們全程【防守】行了。”

“OKK,草~”

反正草人也不會打牌,所以時立這樣的安排正好。

至於蘑賽菇的4張卡牌,則分別是【歹徒菇】【流氓菇】【泡泡菇】【加油菇】。

3E+1D,總體質量比草人的好上不知道多少倍。

尤其是那張D級的【加油菇】,還是一張治療牌。

【加油菇】

均衡,25分,D

攻25,100/100

【加油加油】:加油菇選擇一張卡牌,對其進行5點【治療】

這張卡牌的投影,是一個白色菇帽紅色斑點的蘑菇人,手上拿著兩團啦啦隊的那種花球,看上去還挺可愛的。

沒一會,他就把大夥的牌位都給安排完畢。

【燃胎】【燃桌】【燃垃】

【鐵棍】【歹菇】【空位】

【肥貓】【泡菇】【氓菇】

【羊娘】【油菇】【燃門】

越是有用的卡牌,儘量放到越後面。

佈置完畢之後,三人點下了各自的確認。

【嗷!】x3

隨著確認完畢的那個瞬間,對面的喪獸群中就有三隻喪獸突然從時空凍結狀態中活了過來。

只見它們分別化作一道藍光,飄到了那三個空牌位上轉化為了卡牌。

三個張牙舞爪的喪獸以投影形式,站到了牌桌上。

“還好,對面也垃圾得不行。”

時立看清這三張一樣的卡牌之後,鬆了口氣。

【普通喪獸】

狂暴,攻5,15/15

受副本的影響,魔獸牌的規格與牌手牌的規格是不一樣的。

5攻15血在他看來,簡直不堪一擊。

雙方卡牌放置完畢,接下來就是行動階段。

時立三人確定好了自己所有卡牌的行動之後,實際行動回合便開始。

【嗷嗷嗷!】x3

三隻喪獸直接衝上來,對著前面的三張燃燒牌就是一頓啃。

如果沒有特殊的技能手段的話,普通卡牌就只能攻擊距離己方最近的那行敵方卡牌。

換個具體的說法,就是如果草人的這三張燃燒牌不倒,那麼他們後面的卡牌都將安然無恙,不會被攻擊到。

-2.5,-2.5,-2.5

三個傷害數字,分別從三張【防守】的燃燒垃圾牌上面冒了出來。

“沒有腦子的敵人,有時反倒可能更加麻煩。”

時立看著這個狀況,眉頭微微一皺。

不過幸好,他早有所料。

“為什麼這麼說?”

“還有,為什麼不採用分散攻擊把對面3張牌全給秒了?”

蘑賽菇表示疑惑。

因為時立的安排,居然是讓全部卡牌集火同一張【普通喪獸】。

“我們還不瞭解這喪獸群的機制,所以做個小實驗而已。”

“看看1張牌退場後,是立即補充還是3張牌都退場後,才一起補充。”

對於時立來說,這兩種形式的區別很大。

“如果是後者,我們的壓力就會小很多。”

“如果是前者,就比較麻煩了。”

隨著他話語落音,兩邊的攻擊全部結束。

不過除了【攻擊】和【防守】之外,這個行動回合還有其它的動作。

【加油~加油~】

只見【加油菇】這時才拎著兩個花球,邁著小短腿跑了出來。

對著位於首行中間列的【燃燒的桌子】舞動花球,一陣加油打氣。

+5

綠光閃過,【燃燒的桌子】恢復了滿血。

治療牌的恢復手段分為很多種,其中【治療】比較常見。

而【治療】的優先順序,是排在【攻擊】等傷害後面的。

以眼前的卡牌舉例:

如果本回合【燃燒的桌子】是100-2.5=97.5,那麼經受了5點【治療】,行動回合結束進入結算時,它就會被判定為滿血。

如果本回合【燃燒的桌子】是100-100=0,那麼這張卡牌就會被先判定為死亡,即便在本回合受到了5點【治療】,也依然要退場。

這就是一個優先度的問題。

除了【治療】之外,常見的恢復效果還有【急救】【搶救】等等,每一種恢復效果的優先順序都不一樣,各自有利有弊。

比如【急救】,與【治療】相反。

【急救】的優先度很高,在控制/傷害/削弱行為之上。

它的優點就在於能夠趕在敵人行動之前,先抬一波血量。

不過缺點是對於原本就滿血的卡牌,沒有任何作用,因為只會造成治療量溢位。

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