百世換新天

第88章 上架感言

上架嘍,激動。

本週PK失敗,沒上成三江,培根責編又幫我申請強推,結果還是差一點,沒成功,本來應該等下週的,但是我這劇情卡的多好啊,下週說不定有一堆大佬,所以還是算了,直接上架~~

現在收藏大約一萬六,普普通通,不過相比於我以前的撲街的確好多了,我寫的還蠻有意思的,接下來說說這本書的情況。

如大家所見,這是一個轉生流小說。

這靈感其實我很早很早就想出來了,一直想寫,但是感覺筆力不夠……最開始嘗試的一本是19年1月發的,當時我就在考慮,雖然轉世之後挖出前世積攢的大量靈石、靈藥的確很爽,可以跳過前期積累。

可僅僅如此的話,天賦低劣的主角還是要耗費大量資源修煉,實在有些麻煩,而且後勁不足。

所以我又加了一個增加天賦的設定。

可即便如此,我還是感覺問題很大,畢竟每一世都是新的開始,如果寫成凡人修仙這種情況,那每一世開局都必須非常有意思,不然就是不斷的重複,觀感絕對迅速劣化。

可如果寫成快節奏,貌似也是一片蒼白,大概很快我就連主角前進的動力是什麼都不知道了,這還怎麼寫?

轉生這個設定,無疑是很難搞的,當時我可沒有這個腦洞想到模擬器,我給出的解決方案是增加了另一個外掛。

英靈寶具。

沒錯,就是型月的那個,從E到EX的評價體系也是借鑑的型月。

可能也有人沒看過,我解釋一下,簡單來說就是古代歷史人物的事蹟會變成概念武裝。

比如后羿射日這個事蹟,如果在型月的世界觀裡,就會變成一個可以射下太陽的寶具,威力非常大,或許還有隱藏能力,比如毀掉后羿弓,讓射日的事實消除,導致十個太陽重新出現什麼的……

既然轉生每一世都不連續,都是中斷的,很強的隔閡,那我就製造連線者,把轉生者在歷史中的事蹟化為寶具,然後帶到下一世使用。

這樣在其他時代,路人震驚啥的,貌似也蠻有意思。

想法挺好的,就是我寫的時候寫成慢熱了,不契合網站風格,所以就撲街了。

後面過了幾年,我又寫了一本轉生題材,這次主寫的英靈寶具,最初設想是世界末日,然後主角穿越各個世界,締造一個個事蹟形成寶具,然後反哺主世界,結果世界全原創太看水平,又撲街了。

最後,我反思了好久,才決定寫的這一本轉生。

世界太多不行。

能力太雜不行。

目的不明確不行。

想了想,我就選擇了火影的世界觀,然後結合了變身的元素搞出了靈根復甦。

火影的世界觀知名度挺高的,主要就是血脈至上,沒有血脈你啥也不是。

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