發條R閃這種操作,每一次出現都會讓所有的觀眾們徹底興奮起來。
作為一個脆皮法師,當他選擇用自身肉身開團的時候,那就代表著殺意已決。
對於Ruby竟然會使用R閃,周雯倒是頗為驚訝的。
倒不是R閃的難度有多高,而是在她的印象裡,一向以穩健著稱的Ruby怎麼會打的這麼激進?
難不成Ruby也是個隱藏的勁夫?
發條R閃直接將要後撤的亞索拉了回來。
緊接著Ruby毫不猶豫的QW二連,而最要命的是,發條的大招將亞索拉進了防禦塔的攻擊範圍!
在防禦塔的一下普攻下,亞索直接被打成了殘血。
理論上來說,發條R閃是可以躲掉的。
前提在於,你能夠猜透對方的心思,知道對方想要R閃你,你才能第一時間交出閃現。
否則即便你看到了發條的抬手動作,腦子裡的第一反應只會是——他在做什麼?
隨後才會反應過來——他要R閃。
但是就是這短短的大腦轉折反饋的一瞬間,就註定你已經沒辦法在第一時間交出閃現了。
這是人類大腦思考問題的本能,與反應沒有任何關係。
就比如當你思考一加一等於幾的時候,你的大腦根本就不需要運算過程,就能得出二的結論。
但是如果是一加一加一呢?
大腦的處理過程首先是一加一等於二,然後才是二加一等於三。
這個步驟是沒有辦法憑藉反應來跳過的。
即便是將一加一加一換算成一乘以三等於三的演算法,腦海裡仍舊有一個轉換的思路。
發條R閃,狐狸E閃,這些類似的技巧,在你有著提前預判的情況下是可以閃現規避的,但是當你沒有這個心理準備的時候,即便你看到了對方的抬手動作,就算是再快的反應都反應不過來。
周雯顯然就沒有想到穩健之王Ruby會選擇用R閃想要擊殺她。
“糟了!亞索還吃了一下防禦塔的傷害,已經是殘血了!中路要被單殺了嗎!”
王多多瞪大了眼睛,緊張的驚撥出聲。
在結束控制的瞬間,亞索就交出了閃現,但是讓眾人震驚的是,亞索並沒有選擇朝著中路後方閃現,而是選擇閃到了F6的牆邊上!
發條魔靈的W技能擁有減速效果,周雯知道如果她直接選擇向後閃現,在當下中路沒有兵線的情況下,亞索還是會被追上。
屆時還是難逃一死。
但是在發條R閃的瞬間,周雯其實在心中就早已有了規劃。
先前周雯落在藍色方F6附近的眼位,成為了最佳的逃生路線。
踏前斬!
殘血的劍客身形鬼魅,利用小F6,穿過了牆體!
然而發條顯然沒有想要放過亞索的意思,從F6外的牆體繞了過來。
看到發條追擊而來,周雯下意識想要繼續往藍色方的野區裡走,但是她很快就反應了過來。
發條此時手裡已經沒有閃現,而自己的移速是要比她快的,對方絕對沒有道理繼續這樣追擊他。
她瞄了一眼小地圖,下路雙方還在正常對線,那麼唯一的可能就是——
人馬在下半野區!
這個念頭剛一出現,周雯突然傳來一陣心悸。
人馬在打石甲蟲!
本章未完,請點選下一頁繼續閱讀!