虧成首富從遊戲開始

第90章 這個人選很完美!

裴總不僅對美術資源精益求精,而且還對做下屬的我如此信任!

真是太讓人感動了!

我一定要好好完成裴總交給我的任務!

……

美術資源對遊戲很重要。

一張漂亮的皮,能夠給玩家良好的第一印象,有助於提升遊戲的收入。

這一點,裴謙很清楚。

那為什麼還要一直花大價錢搞美術資源呢?難道他不知道這和想要虧損的願望背道而馳嗎?

主要是沒更好辦法啊!

系統限制了,不能故意去購買劣質服務,裴謙所購買的一切東西,都必須與它的真實價值大致相符。

可以在一定範圍內抬價,但不能太離譜。

裴謙如果去買那些很普通的美術資源,錢花不完啊!

稍微算算就知道,做一款遊戲,哪個地方花錢最多?

就是美術資源花錢多!

不在這個地方多花錢,裴謙還能去哪多花錢呢?

所以,裴謙想要加大遊戲成本,必須在遊戲資源上多花錢。

而且,買便宜的美術資源,就安全麼?

《鬼將》的教訓還歷歷在目呢……

花低價找畫師,萬一又不小心碰到了阮光建這種偽裝成萌新的大佬,這豈不是完犢子了?

錢也沒花出去,遊戲的畫面品質也沒降下去。

那就是血虧啊!

所以,綜合考慮還是花大價錢搞美術資源最划算。

再說,《遊戲製作人》這遊戲,本身又不是那種吃畫面的遊戲。

想虧錢,主要是寄希望於它無聊的玩法和欠揍的旁白。

在裴謙看來,只要玩法和欠揍的旁白能成功激起玩家們的怒火,那這遊戲就算是成了。

畫面好看,又能怎麼樣呢?

……

回到自己的工位上,呂明亮開啟資源站,開始尋找合適的原畫概念設計師。

在呂明亮看來,《遊戲製作人》這款遊戲,概念設計是非常重要的。

因為遊戲中的大量內容,都是將抽象的概念具象化。

就比如玩家在選擇“重氪”和“輕氪”的時候,這兩種不同的選擇分別對應房間的兩個不同區域,而區域中要有不同的元素來展現。

“重氪”是一個抽象的概念,而轉化為具象的內容則是:豪擲千金的剪影、滿地的遊戲幣、金光閃閃的氪金玩家與衣不蔽體的免費玩家之間的形象對比等等。

從抽象到具象,這個過程需要藝術家的再創造。

換言之,這個過程做得一般,那就只是完成了任務而已;

可如果做得出彩,那就是真的把遊戲變成了藝術。

所以,呂明亮不敢大意,認認真真地在資源站中尋找那些要價高、口碑好、作品出眾的原畫概念設計師。

“這個……好像不行,雖然很好看,但風格有點單一。”

“這個……太寫實了,不太符合。”

“嗯?這個不錯。”

呂明亮快速篩選,突然被一副代表作品原畫給吸引了。

“怎麼感覺……這麼熟悉?”

呂明亮感覺這種原畫的畫風有些似曾相識,很大氣,風格很突出,令人印象深刻。

再一看介紹。

畫師名字是阮光建,代表作品是《鬼將》!

已然位列資源站中要價最高的頂尖概念設計師行列!

“這不就是《鬼將》的原畫師嗎?!”

“和裴總有過合作,各種風格都擅長,這個人選很完美啊!”

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